X-COM: Terror From the Deep
Описание
Я прошел X-COM: Terror From the Deep полностью на Veteran, с несколькими перезапускоми из-за багов и сложных миссий. Игра вышла в 1995 году от MicroProse и представляет собой прямое продолжение механик UFO: Enemy Unknown, но с подводной тематикой и заметно повышенной сложностью. Геоскоп управляется в реальном времени, бои - пошаговые в изометрии. Основная цель - остановить вторжение морских пришельцев, которые проснулись после событий первой части.
Сюжет
Действие происходит в 2040 году. После уничтожения мозга на Цидонии остался активный передатчик, который разбудил древних aliens, спавших миллионы лет на дне океанов. Они начинают атаковать корабли и портовые города, похищать людей для генетических экспериментов. X-COM восстанавливают, чтобы бороться с угрозой. Конечная цель пришельцев - разбудить своего верховного лидера на летающем острове T'leth. По ходу игры вы исследуете их базы, технологии, сталкиваетесь с новыми врагами: Gill Men, Lobster Men (танкоподобные с мощной броней), Deep Ones, Bio-Drones, Tasoth и другими. Спойлер: в конце вы штурмуете T'leth, разрушаете его, но это приводит к экологическим последствиям - загрязнению океанов, что отражено в лоре следующих частей серии. Сюжет подается через отчеты, UFOPedia и редкие кат-сцены.
Геймплей и механики
Вы управляете базами, нанимаете солдат, ученых, инженеров. Исследуете технологии: от Gauss weapons до Sonic и Magnetic Ion. Производите подводные корабли вроде Barracuda, Manta, Leviathan. Бои происходят на суше (порты, лайнеры), в воде и в затонувших руинах. Два этапа многих миссий - поверхность и подводная часть. Туман войны, реактивный огонь, псионика (Molecular Control) у врагов. Солдаты могут паниковать, получать ранения, превращаться в зомби от вируса Deep Ones.
Сложные места и советы
- Первые миссии и Terror Sites (порты, лайнеры): Aliens спавнятся в больших количествах, особенно Lobster Men с высокой броней. Совет: сразу исследуйте Gauss Pistol/Rifle, используйте гранаты и blind fire по окнам/углам. На luxury liner - четыре уровня, чистите поэтапно, не бегите вперед. Берите больше медиков и smoke grenades.
- Alien Colonies (базы): Два этапа, много этажей. На втором часто Molecular Control. Совет: тренируйте пси-устойчивых солдат, используйте stun weapons для захвата. Никогда не игнорируйте Artefact Sites - штраф 2000 очков.
- Lobster Men и Tasoth: Высокая броня и HP. Цельтесь в слабые точки (head для некоторых), комбинируйте оружие. Thermal Shok Launcher полезен для стана.
- Подводные миссии: Ограниченная мобильность в diving suits. Совет: используйте корабли с хорошим sonar, Hydro-Jet Cannon. В руинах - много ловушек и спавнов.
- Поздняя игра и T'leth: Финальный штурм - огромная карта с боссом. Подготовьте лучшие доспехи, оружие (Sonic, Disruptor), пси-солдат. Баг с research order: не исследуйте Tasoth Commander до Leviathan.
Технические аспекты и баги
Оригинал на DOS имеет проблемы со скоростью на современном железе - используйте DOSBox или OpenXcom. Много багов с pathfinding в воде, застреваниями. Графика атмосферная: темные порты, руины, Lovecraft-стилистика. Саундтрек напряженный, эффекты - крики Lobster Men запоминаются. UFOPedia дает детальную лору по всему.
Что я вынес
Игра сложнее оригинала из-за двухэтапных миссий, брони врагов и тайминга. Требует терпения, планирования, микроменеджмента. Если любите классический X-COM - стоит пройти, но будьте готовы к фрустрации на старте. Для меня это была проверка на выносливость: сотни часов, потери солдат, но полное прохождение дало понимание всей механики. Решайте сами - это не casual-стратегия.