XCOM: Chimera Squad
Описание
Мой опыт прохождения XCOM: Chimera Squad
Я прошел XCOM: Chimera Squad на нормальной сложности и частично на более высокой. Это спин-офф основной серии, действие происходит через пять лет после XCOM 2 в Городе 31 - экспериментальном месте, где люди, пришельцы и гибриды пытаются жить вместе. Отряд Chimera Squad состоит из фиксированных персонажей с именами, характерами и backstory, а не создаваемых с нуля солдат.
Сюжет (с возможными спойлерами, но без излишних деталей)
Сюжет начинается с прибытия отряда в город и сразу переходит в расследование убийства мэра Nightingale во время теракта. Нужно разобраться, кто стоит за этим. Расследование разделено на три основные ветки, соответствующие трем фракциям: Progeny (пси-культ с доомсдей тематикой), Gray Phoenix (уличная банда пришельцев, которые не вписываются в новое общество) и Sacred Coil (религиозная группа из бывших ADVENT солдат и пришельцев, проповедующая «спасение» для тех, кто сопротивлялся XCOM).
Каждая фракция имеет свои миссии, сюжетные ветки, боссов и механики. По мере продвижения выясняется, что за всеми стоит четвертая сила под кодовым названием Atlas. Финал включает штурм ратуши и противостояние с этой силой. Сюжет линейный, с диалогами между миссиями, развитием отношений в отряде и выбором приоритетов расследований. Выбор порядка фракций влияет на сложность - Sacred Coil часто оказывается самой тяжелой из-за своих юнитов.
Геймплей и ключевые механики
Бои происходят в помещениях с механикой breach (прорыв). Перед каждым боем отряд выстраивается в порядке входа в комнату, выбираются точки входа, и начинается фаза прорыва - можно использовать специальные действия, гранаты, способности для контроля толпы или устранения приоритетных целей до начала основного пошагового боя.
В бою используется timeline-система: все юниты (свои и враги) действуют в определенном порядке, который можно влиять способностями. Нет permadeath в классическом смысле - раненые агенты выбывают на время, но можно их вылечить. Есть база для апгрейдов, найма (но агенты фиксированные, с возможностью перков), исследований и управления временем между миссиями.
Агенты имеют уникальные способности: Axiom (Muton с щитом и огнеметом), Torque (Viper с языком и кислотой), Blueblood (снайпер), Patchwork (кибернетик с хаком), Cherub (Shieldbearer) и другие. Нужно комбинировать их составы под миссии.
Места и моменты, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Фаза breach: Многие проваливают здесь из-за плохого позиционирования. Совет: всегда фокусируйте огонь на самых опасных врагах (специалисты, пси-юниты, тяжелые). Используйте Cherub или щитоносцев для танкования. Гранаты и area-control способности в breach экономят здоровье в основном бою.
- Sacred Coil миссии: Их юниты (Ronin, Purifiers) наносят много урона и имеют высокую мобильность. Совет: приоритизируйте их устранение первым. Берите агентов с crowd control (Torque, Verge). Если проходите их первыми - будет сложнее, лучше оставить на потом после прокачки.
- Progeny и пси-атаки: Пси-юниты могут mind control или наносить AoE урон. Совет: используйте агентов с высоким will (пси-защитой), прерывайте их действия timeline-способностями. Blueblood с фан-фаером хорошо справляется с группами.
- Gray Phoenix: Часто легче, но их пришельцы имеют хорошую броню. Совет: фокус на хакерах/EMP и тяжелом оружии. Axiom идеален против них.
- Финальные миссии и боссы: Босс Atlas/Sovereign имеет фазы и много здоровья. Совет: сохраняйте гранаты и ult-способности. Контролируйте timeline, чтобы ваши агенты действовали до босса. Лечите Terminal или медиков наготове.
- Общие сложности: Ограниченное время между миссиями - не затягивайте расследования. Управляйте усталостью агентов. На высоких сложностях экономьте ресурсы и не рискуйте без необходимости.
Что еще важно знать
Игра короче основных XCOM - проходит за 15-25 часов в зависимости от темпа. Меньше стратегической глубины в базе, но больше фокуса на тактике и персонажах. Нет случайной генерации солдат, что делает отряд более «личным». Графика и звук на уровне, но ничего революционного. Подходит тем, кто хочет XCOM в более быстром, комнатном формате с акцентом на командную работу.
Если вы ищете классический XCOM с базой и глобальной картой - это не оно. Если интересует тактический бой с новыми механиками и пост-апокалиптическим сеттингом сотрудничества - стоит попробовать. Решение играть или нет зависит от того, нравится ли вам фиксированный каст и breach-механика.