Описание
XCOM: Enemy Within - это не отдельная игра, а масштабное дополнение-переосмысление XCOM: Enemy Unknown. По сути, это та же базовая кампания, но с плотно вплетёнными в неё новыми механиками, врагами и сюжетными арками, которые кардинально меняют приоритеты в развитии базы и тактике на поле боя. Я прошёл её несколько раз на разных уровнях сложности, и ниже - сухой остаток фактов, с которыми столкнётся любой, кто решит взять эту игру в руки.
Сюжет и структура кампании
Основной сюжетный каркас остался тем же, что и в Enemy Unknown: инопланетный Совет вторгается на Землю, XCOM - последняя линия обороны. Вы управляете базой, ресурсами, проводите исследования, перехватываете НЛО и высаживаете отряды для наземных операций. Глобальная цель - построить гиперволновой передатчик, чтобы взломать коммуникации пришельцев, добраться до их темпла (корабля-матки) и запустить туда ядерный заряд, уничтожив вторжение. В Enemy Within эта канва остается неизменной: та же финальная миссия в святилище Эфиров, тот же выбор в конце (подчиниться или уничтожить).
Главное сюжетное изменение - появление двух тайных организаций внутри Совета: EXALT и МОСКВА (в оригинале - Council of Nations, но в русской локализации - МОСКВА). Первая - это люди-предатели, которые считают, что XCOM проигрывает, и пытаются украсть ваши технологии или сотрудничать с пришельцами. Они устраивают диверсии на базах стран-участниц, крадут оборудование и проводят собственные операции. Вторая - это структура, которая даёт вам доступ к новой ветке исследований - генетическим модификациям и кибернетическим имплантам, известным как MEC-броня (существующие исключительно в этом дополнении).
По ходу игры вы будете выполнять специальные миссии Совета, направленные на борьбу с EXALT: захват их передатчиков, взлом терминалов данных и эвакуацию агентов. Полностью искоренить EXALT можно только через сюжетную цепочку, которая заканчивается штурмом их глобальной штаб-квартиры. После её уничтожения они исчезают из игры. Эта ветка не влияет на финальный бой с Эфирами, но сильно отвлекает ресурсы в середине кампании.
Второй сюжетный слой - это исследования новых форм жизни. Вы находите артефакт под названием «Мельд» (Meld) - жидкое органическое вещество, которое можно извлекать из специальных контейнеров на миссиях. Оно является валютой для двух новых программ: генетической лаборатории (улучшения солдат на уровне ДНК) и кибернетики (создание MEC-пехотинцев). Исследование Мельда открывает диалоги с доктором Вэйлен (генетика) и доктором Шэнь (инженерия), но новых концовок не даёт.
Важно: все основные битвы с Эфирами, ОБЪЕКТАМИ (Бесплотными), сектоподами и пришельцами-командирами сохранены. Новые враги - это сектоид-механик (танк с оружием), мутион-элит в модифицированных доспехах, а также «Эфирный» вариант сектоидов с пси-щитами. Но их появление привязано к вашему прогрессу по сюжету, а не к новой истории.
Ключевые изменения, ломающие привычный геймплей
В Enemy Within добавлены две параллельные ветки улучшений, которые требуют Мельда. В каждой миссии на карте разбросаны два контейнера с Мельдом, которые начинают тикать на таймере с момента обнаружения врага. Через несколько ходов они самоуничтожаются. Это заставляет рисковать и выдвигать разведчиков вперёд, даже если вы привыкли к медленным перестрелкам из укрытий.
- Генетические модификации: проводятся в специальном отсеке на базе. За Мельд и трупы врагов вы открываете улучшения для конкретных классов солдат. Например, «Мимический кожный покров» делает солдата невидимым на один ход при использовании укрытия, «Мускульные волокна» позволяют прыгать на крыши без лестниц, «Глубокое дыхание» даёт иммунитет к удушающему газу сектоидов. Важно: каждое улучшение стоит Мельда и требует, чтобы солдат пролежал в лаборатории несколько дней, выпадая из ротации.
- Кибернетика (MEC): позволяет ампутировать конечности солдата и поместить его в огромный боевой костюм. Солдат теряет возможность использовать обычное оружие и броню, но получает мощную пушку, ракетницу и особые умения, например, шоковую волну или полет на короткое время. MEC-солдаты не могут использовать укрытия (считаются крупной целью), но у них высокий запас здоровья и они игнорируют половину вражеских способностей. Для создания MEC требуется не только Мельд, но и новые инженерные ресурсы, а также улучшения мастерской.
Обе ветки взаимно исключают друг друга для одного солдата - вы либо режете конечности, либо модифицируете ДНК. Третьего не дано.
Глобальные изменения на стратегической карте
Появились новые типы миссий: «Уничтожение склада EXALT», «Защита базы данных» и «Извлечение оперативника». В миссиях с EXALT враги всегда используют ваше же оружие лазерного и плазменного уровня, поэтому броня должна быть на высоте. Также они могут ставить ловушки - мины, которые наносят урон по площади.
Новая механика - «Советские запросы» на поставку Мельда. Если вы игнорируете запросы, некоторые страны могут выйти из Совета быстрее из-за действий EXALT. Паника растёт быстрее, чем в базовой игре, поэтому приходится чаще запускать спутники и выполнять дополнительные миссии.
База XCOM теперь имеет три новых помещения: Генетическая лаборатория, Кибернетический цех и Зал славы (чисто косметика). Строительство этих помещений съедает время и ресурсы, которых в начале кампании катастрофически не хватает.
Сложные места и конкретные советы по их прохождению
Игра на классическом или невозможном уровне сложности стала жестче не из-за врагов, а из-за таймера Мельда и EXALT. Вот узкие места, которые стопорят большинство игроков, и как их проходить.
- Первые 3-4 миссии с Мельдом: Контейнеры часто расположены на открытой местности, а активация таймера происходит при первом же выстреле. Если вы возьмёте их, то с высокой вероятностью подставите отряд под фланговый огонь. Решение: перед началом миссии возьмите одного солдата-разведчика с максимальным обзором (снайпер с улучшенным прицелом или штурмовик с навыком «Бросок»). На первом же ходу не стреляйте, а передвигайтесь двойным шагом к ближайшему контейнеру. Если таймер запустился, забирайте только тот, что ближе, и отступайте к исходной позиции, превращая миссию в оборонительную. Потеря одного Мельда в начале кампании некритична, потеря солдата - критична.
- Миссии с EXALT, где нужно взломать 3 терминала за 4 хода: Таймер появляется после активации первого терминала. Вы не можете взломать их, пока не убьёте всех врагов в радиусе 20 клеток. Зачастую враги сидят в зданиях с узкими коридорами. Тактика: разделите отряд на две группы по 3 человека. Одна группа идёт по центру, вторая - в обход. Не используйте взрывчатку, если не уверены, что не заденете терминал (он разрушается от урона). Лучший класс для этих миссий - штурмовик с «Быстрым рывком» и дробовиком, так как бои почти всегда ближние. Если остаётся 1 ход до таймера, а терминал не взломан, просто эвакуируйтесь - провал миссии даёт меньше штрафа, чем смерть всего отряда.
- Вторжение на базу XCOM: это событие происходит примерно на 40-70 день, независимо от ваших успехов, если у вас есть хотя бы один MEC или геномодифицированный солдат. Атакуют волны сектоидов, мутионов и танков-механиков. Сложность в том, что вы не можете выбрать состав отряда - в бой идут те солдаты, которые находятся в казарме, НЕ РАНЕНЫЕ. Если вы отправили всех лучших в патруль или они в лазарете, у вас будет взвод из новобранцев. Совет: всегда держите в казарме минимум двух ветеранов с высоким рангом, даже если они не участвуют в миссиях. И обязательно стройте оборонительные турели в отсеке связи перед нападением - они отвлекают на себя первые два хода атаки.
- Бой с двумя Эфирами в конце: на финальной миссии, когда вы поднимаетесь на темпл, вас встретят два Эфира одновременно. Они используют пси-атаки, которые пробивают всю защиту, и призывают сектоподов. Без пси-щитов (артефакт, который исследуется после поимки живого Эфира) вы потеряете двух солдат за первый ход. Совет: не входите в комнату с Эфирами, пока не расставите всех солдат по периметру двери. Используйте MEC-солдата с гранатомётом, чтобы запустить ракету в центр зала - это убьёт призванных сектоидов, а самих Эфиров оглушит на ход. Затем введите солдата с высоким пси-рейтингом и используйте «Убеждение» (Mind Control) на одного из Эфиров, чтобы он атаковал второго. У вас будет ровно один ход, пока не сработает их возмездие.
- Нехватка Мельда во второй половине игры: после 5-го месяца миссии перестают выдавать контейнеры с Мельдом, если вы не активируете сюжетную ветку EXALT. Если к этому моменту вы не накопили 100+ Мельда на улучшения, то не сможете открыть ни одну высокоуровневую геномодуляцию. Единственный способ - выполнять миссии Совета с пометкой «Срочный сбор Мельда», но они появляются редко. Поэтому в первой трети игры берите каждый контейнер, даже ценой ранений. Лучше потерять одного солдата, чем остаться без Мельда.
Тактические приоритеты в зависимости от выбранной ветки
Если вы качаете генетику, то ваш приоритет - снайперы с «Невидимостью» и штурмовики с «Акробатикой». Они становятся неуязвимы для подавляющего огня. Если выбираете MEC, то фокус на инженеров и тяжёлых пехотинцев - MEC заменяет им броню, и вы получаете живую стену, которая может танковать выстрелы мутионов.
Важно: MEC-солдаты не могут подниматься по лестницам, если у них нет реактивного ранца (открывается на 3-м уровне улучшений). На картах с многоэтажными зданиями это фатально - MEC остаётся внизу и становится мишенью. Поэтому на таких миссиях не берите больше одного MEC. Генетические солдаты, напротив, отлично чувствуют себя на высоте.
Исследование лазерного и плазменного оружия в Enemy Within не изменилось - сначала берите лазеры (быстро и дёшево), потом плазму (долго и дорого). Но теперь добавлена новая броня - «Каркасная» (Carapace) и «Титановая», а также «Призрачная» броня, которая даёт невидимость, но требует Мельда. Титановую броню стоит ставить на всех без исключения, потому что EXALT наносит повышенный критический урон.
Совет по развитию базы: стройте спутниковую станцию и мастерскую в первые 10 дней. Без спутников вы теряете страны и доход. Без мастерской не сможете строить MEC-аугментации. Генетическую лабораторию можно отложить до того момента, когда у вас появятся 2-3 солдата 4-го ранга, потому что модификации работают на основе их текущих навыков.
Ещё один нюанс: в Enemy Within враги адаптируются к вашему стилю. Если вы часто используете взрывчатку, мутионы начинают носить дополнительную шрапнель, которая разлетается при взрыве. Если вы часто убиваете сектоидов с дальней дистанции, они начинают прикрываться дымовыми гранатами. Это не заявлено в руководстве, но проверено на опыте - не используйте одну тактику на всех миссиях, чередуйте агрессивный ближний бой и снайперскую стрельбу.
В целом, Enemy Within - это игра не столько про сюжет, сколько про пересмотр всех решений, которые вы принимали в оригинале. Она наказывает за медлительность и шаблонность, но даёт мощные инструменты, если вы готовы рисковать Мельдом и здоровьем солдат. Прохождение с нуля до финальных титров занимает около 35-45 часов на средней сложности, но реальное удовольствие (если его можно так назвать) начинается после второго прохождения, когда вы понимаете, какие ветки улучшений работают, а какие - просто трата ресурсов.