Xenoraid: The First Space War
Описание
Я прошел Xenoraid: The First Space War полностью, включая кампанию на нормальной сложности и пару попыток на харде. Игра вышла в 2016 от 10tons Ltd. Это вертикальный скролл-шутер с процедурными миссиями, где управление эскадрильей из четырех кораблей стоит в центре всего. Действие происходит в 2032 году: человечество сталкивается с первой космической войной против рейдеров-инопланетян, которые напали на Солнечную систему.
Сюжет
Сюжет подается через короткие брифинги перед миссиями и редкие кат-сцены. Земля подвергается атакам. Люди импровизируют истребители, вооружая обычные шаттлы пулеметами, автопушками, ракетами и экспериментальным оружием. Кампания разделена на главы по секторам Солнечной системы - от околоземного пространства до Марса. Цель - отбить атаки, уничтожить флот рейдеров и добраться до их капитальных кораблей. Спойлеры дальше: в конце каждого сектора ждут боссы-капиталы. Финал кампании - победа над основными силами пришельцев, но без глубоких твистов или персонажей. История служит фоном для геймплея.
Геймплей и механики
В каждой миссии управляешь четырьмя кораблями, которые можно мгновенно переключать. Каждый имеет свой набор оружия: первичное (пулеметы, лазеры и т.д.), вторичное (ракеты, бомбы). При стрельбе оружие греется и уходит в перезарядку - приходится менять корабли, чтобы не остаться без огня. Корабли наклоняются при горизонтальном движении, что позволяет вести огонь под углом. Миссии процедурные: расположение врагов, астероидные поля и волны меняются при перепрохождении.
Между миссиями в тех-лаборатории и ангаре улучшаешь флот: покупаешь новые корабли, оружие, апгрейды щитов, двигателей. Прогресс сбрасывается между главами, что заставляет адаптироваться заново.
Сложные места и советы
Многие миссии проходятся без особых проблем, если не жадничать с огнем. Основные сложности возникают на поздних волнах и боссах.
- Астероидные поля: Плотные поля наносят урон при столкновении. Совет - держи среднюю скорость, используй корабль с хорошей маневренностью для проскочки. Переключайся на быстрые истребители заранее. Не стреляй постоянно - оставь корабли с чистым охлаждением для прорыва.
- Плотные волны мелких истребителей: Они окружают и перегревают оружие. Используй короткие очереди, переключай корабли каждые 3-5 секунд. Выбирай позицию по центру экрана, чтобы ловить врагов на входе.
- Боссы-капитальные корабли (4 штуки): Каждый имеет слабые точки на корпусе. Первый - относительно простой, фокусируйся на турелях. Последние два - сложнее из-за плотного огня и фаз. Совет: сохраняй корабль с EMP-бомбами или сильным вторичным оружием именно для босса. Уничтожай щиты сначала, затем атакуй уязвимые модули. На харде используй все апгрейды на один-два лучших корабля. Переключайся чаще, чтобы охлаждать оружие во время уклонения.
- Выживание в Survival-режиме: Здесь рекорды на лидербордах. Фокус на комбо из коротких очередей и своевременном свитче. Бери миссии с астероидами для тренировки позиционирования.
Кампания длится 3-5 часов на первом прохождении. Локальный кооп на 2-4 игроков упрощает, но на клавиатуре/мышке одному играть нормально. Графика простая, но четкая, звук - стандартный для жанра.
Итог опыта
Игра подойдет тем, кто хочет классический шмуп без переизбытка пуль, но с тактикой управления флотом. Процедурность делает повторные прохождения свежими. Нет глубокого лора или эмоций - это чистый геймплей. Если любишь механики перегрева, свитча и позиционирования - стоит попробовать. На харде требует практики. Я прошел до конца и остался доволен временем, потраченным на улучшение флота и поиск оптимальных билдов.