Описание
Я прошел Yesterday от Pendulo Studios в 2012 году на PC. Это point-and-click adventure с линейной структурой, где ты переключаешься между тремя playable персонажами: Henry White, Cooper и главным героем John Yesterday. Игра короткая, часов на 5-7 при первом прохождении с чтением всех диалогов. Графика в стиле комиксов, с яркими цветами и детализированными фонами, но без излишеств. Пазлы в основном инвентарные, с комбинациями предметов и использованием окружения. Диалоги с выбором реплик, но без сильного ветвления.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Начинается в Нью-Йорке с исчезновений бездомных, которых потом находят сожженными. Henry White, богатый наследник, и его друг Cooper из благотворительной организации идут в заброшенную станцию метро. Henry попадает в плен к сумасшедшему Boris и лидеру культа Choke, который устраивает шахматные задачи и угрозу крысами. Cooper его вытаскивает, убивая Choke. Выясняется, что Henry - серийный убийца, а культ был подставой. Дальше переключаемся на John Yesterday - амнезика с Y-образным шрамом на руке, которого Henry якобы спас после попытки суицида ртутью.
John расследует свое прошлое: он и его мать были экспертами по сатанинским сектам. Игра скачет между настоящим и флэшбэками - Париж, Тибет, другие локации. John работает на Henry, встречает девушку Pauline. Постепенно раскрывается связь с алхимией, бессмертием, ритуалами. Много твистов про идентичность, предательства и древние секреты. Концовка завязана на ритуалах и прошлом, но не все нити завязываются идеально - есть ощущение недосказанности, что привело к сиквелу-приквелу Yesterday Origins.
Места, где могут быть сложности, и советы
Первые главы с Henry и Cooper в метро - типичный tutorial, но с пиксель-хантингом. В заброшенном поезде:
- Бери кабель, пустую банку, железный прут, потом из чемодана - cutter, отвертку, tape.
- Разрезай банку, разбирай игрушку на батарейки для клавиатуры.
- Для замка используй алюминий от банки.
Шахматные задачи у Choke: отвечай правильно (Bishop to E7, Pawn to G3, Bishop to E7) или пробуй варианты - игра позволяет ошибаться. Чтобы позвонить Cooper - поменяй трубку у Boris с помощью cutter и toy phone, возьми quarter из автомата.
С Cooper: torch из биты, тряпки, бензина и спичек - обязательно для продвижения. Позже в Париже в антикварной лавке пазл с алхимическими символами на кресте - проверяй описания предметов внимательно, комбинируй по логике элементов.
В Тибете или флэшбэках с фехтованием - вспоминай прошлое через предметы и диалоги, используй inventory на NPC. Общий совет: осматривай все hotspots дважды (click right mouse или hover), комбинируй всё со всем, читай описания. Если застрял - inventory + environment. Пиксель-хантинг реален в темных локациях вроде подземелий или свалок. Нет таймера, можно backtrack свободно.
Геймплей и механики
Управление классическое point-and-click. Переключение персонажей по сюжету. Голосовой актеры средние, английский основной. Музыка атмосферная, но не запоминающаяся. Юмор редкий, в основном dark tone с элементами триллера. Пазлы не слишком сложные по сравнению со старыми adventures, но требуют внимания к деталям. Нет death screens, ошибки прощаются.
Я прошел без гайда, но пару раз застревал на 20-30 минут на комбинациях в Париже и на флэшбэках. Игра не требует идеальной логики - часто brute force inventory. Для решения: всегда бери новые предметы, читай дневники и записки - они дают подсказки по ритуалам и прошлому.
Что я узнал после прохождения
Игра поднимает темы амнезии, манипуляции, оккультизма. John - не обычный герой, его прошлое связано с долгой историей. Henry не тот, кем кажется. Если любишь линейные истории с твистами вроде Runaway серии от тех же студии - подойдет. Минусы: коротко, некоторые персонажи картонные, концовка оставляет вопросы. Полезно для фанатов point-and-click, кто хочет провести вечер за расследованием без стресса. Решай сам, стоит ли тратить время - зависит от любви к жанру и терпения к старой графике.