Описание
YesterMorrow - это платформер с механикой перемещения во времени, где основная головоломка строится вокруг синхронизации действий в прошлом и настоящем. Я прошел игру от начала до конца, и ниже - полный расклад по сюжету, ключевым точкам и местам, где большинство игроков ломает голову.
Сюжет
Игра начинается с того, что главная героиня по имени Ив просыпается в мире, где всё залито черной слизью - это «Тьма». Она уничтожила её деревню и семью. В процессе поисков выживших Ив находит старый амулет, который позволяет видеть «эхо» прошлого. Спустя пару уровней выясняется, что Тьма - это не внешняя угроза, а результат эксперимента местного алхимика, который попытался создать вечный источник энергии. Эксперимент пошел не так, и временная линия раскололась.
Ив перемещается между двумя состояниями мира: «Светлый» (прошлое, до катастрофы) и «Темный» (настоящее, после). В прошлом уровни целые, но многие проходы заблокированы, а в настоящем - разрушены, но открывают новые пути. Истинная цель - не победить Тьму, а добраться до башни алхимика в центре карты и отключить источник коллапса. В финале выясняется, что алхимик - это отец Ив. Он не погиб, а слился с Тьмой, пытаясь контролировать её. Ив приходится выбрать: уничтожить отца вместе с источником (что восстановит время, но сотрёт все воспоминания о нём) или оставить всё как есть, но мир продолжит разрушаться. Каноничная концовка - жертва, Ив активирует амулет на полную мощность, стирая себя из временной петли, но мир перезагружается уже без Тьмы. После титров есть сцена, где Ив просыпается в восстановленной деревне, но не помнит ничего, что случилось.
Сложные места и тактика прохождения
- Уровень 3-2, Затопленный храм. Здесь нужно в прошлом открыть шлюзы, а в настоящем - перепрыгивать по платформам, которые появляются только на несколько секунд. Совет: не пытайтесь бежать по платформам подряд. В прошлом сначала откройте все 3 вентиля, но не активируйте последний рычаг до того, как встанете на начальную точку в настоящем. Переключитесь, активируйте рычаг - и у вас будет ровно 7 секунд на проход. Запомните порядок прыжков: левая средняя, правая дальняя, центральная верхняя.
- Битва с теневым гончим в пустоши (уровень 5-1). Гончий не получает урон в прошлом, только в настоящем, но в настоящем он быстрее. Хитрость в том, чтобы переключать время, когда гончий делает рывок. В прошлом он застревает в стене на 2 секунды - в этот момент переключайтесь в настоящее и бейте. Повторить нужно 4 раза. Многие пытаются уклоняться, но проще стоять у стены и ждать рывка.
- Лабиринт зеркал (уровень 6-4). Зеркала отражают свет, и вам нужно направить его на кристаллы в прошлом, чтобы открыть двери в настоящем. Ошибка игроков - они переключаются между временами слишком часто. Сначала полностью соберите всю цепочку отражений в прошлом, запишите расположение всех углов. Потом перейдите в настоящее и только там поправляйте зеркала, если что-то сбилось. На этом уровне нельзя использовать амулет для ускорения - он сбрасывает позиции зеркал.
- Финальный подъем к башне (уровень 7-3). Это череда прыжков по падающим платформам, которые меняют свою позицию в зависимости от времени. Совет: переключайте время не чаще одного раза за прыжок. Платформа всегда падает в том времени, где вы её активировали. Если вы начали прыжок в прошлом - заканчивайте его в прошлом. Переключение во время полёта меняет точку приземления, и вы пролетаете мимо. Запомните маршрут: первые 3 платформы - прошлое, следующие 2 - настоящее, последняя - опять прошлое. Не меняйте порядок.
Из механик, которые не очевидны: амулет имеет скрытую шкалу перегрева. Если вы переключаете время чаще 5 раз за 10 секунд, он блокируется на 3 секунды - в бою это фатально. Восстанавливается только в безопасных зонах. Используйте переключения с паузой в 2-3 секунды.
В игре нет системы сохранения внутри уровней - только чекпоинты, которые активируются при переходе между экранами. Перед сложным участком всегда подходите к краю экрана, чтобы засчитался чекпоинт. Если умрёте, возвращаетесь к началу этого экрана, но не к началу уровня.
Секретных боссов двое: один на уровне 4-2 (скрытый вход в стене справа от старта) и второй на 6-1 (нужно в прошлом разбить все синие горшки, потом в настоящем открывается дверь). Оба босса дают дополнительные куски амулета, которые открывают альтернативный диалог в финале, но на геймплей не влияют.
По времени прохождение с учётом всех загадок и переигровок - около 9-11 часов. Если вы застряли на каком-то уровне, проверьте, не пропустили ли вы переключение времени на стартовой площади - часто вход в следующую зону открывается только при активации рычага в противоположной временной линии.