Ymir — обложка игры

Ymir

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 215
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Ymir - это процедурно-генерируемая песочница в жанре 4X с элементами выживания, где вы управляете племенем неандертальцев на доисторической планете, пытаясь выжить в жестоком мире, который одновременно является вашим домом и вашим могильником. Игра начинается с того, что ваше племя оказывается в центре континента, отрезанное от побережий горами. У вас есть несколько соплеменников, примитивные палки-копалки и полное непонимание того, какие твари населяют этот мир.

Сюжет в классическом понимании отсутствует. Вместо этого игрок сталкивается с цепочкой системных кризисов. Первый кризис - голод. Ваши сборщики быстро вычищают доступные ягоды и коренья, а охота на мелких зверей приносит мизер. Решение лежит в развитии технологий через древо исследований, которое открывается через изучение найденных артефактов и анатомию убитых существ. Второй кризис - зима. Температура падает до -40°C, и без шкур и жилья ваши люди умирают за две минуты. К третьему году игры вы понимаете, что ресурсы конечны, а карта огромна, и единственный способ не вымереть - экспансия.

Главный спойлер, который меняет всё: планета Ymir - это не естественный мир. В глубоких пещерах вы находите руины цивилизации Пожирателей - расы, которая уничтожила себя биологическим оружием. Это оружие мутировало всю местную фауну. Финальный акт игры - это не победа, а эвакуация. Вы должны построить корабль-ковчег, чтобы покинуть планету до того, как глобальное потепление (которое вы запускаете, добывая геотермальную энергию) растопит ледяные шапки и затопит всё. Но есть нюанс: корабль не вмещает всех. Игрок вынужден выбирать, кого оставить, а кого взять, и те, кто остаются, превращаются в дикарей и атакуют ваш лагерь прямо перед стартом. Собственно, сюжет - это гонка на вымирание с таймером в 200–250 ходов (на стандартных настройках).

Сложные места и тактика прохождения

Игра не прощает ошибок на старте. 80% неудачных партий заканчиваются в первые 30 ходов. Вот узлы, на которых ломается большинство игроков, и как их обойти:

  • Распределение соплеменников: Изначально у вас 5 человек. Не ставьте всех на сбор. Обязательно назначайте одного разведчиком и отправляйте его по кругу вокруг базы радиусом 5 гексов. Разведка открывает аномалии (источники глины, железа, обсидиана), без которых вы не продвинетесь в технологиях. Совет: первый ход - пауза, распределяйте роли вручную. Авто-режим ИИ-менеджмента убивает эффективность.
  • Смена сезонов: Переход с осени на зиму происходит резко - за 3 хода. На 15-м ходе начинайте массовую заготовку дров и шкур. Приоритет технологий: «Обработка шкур» и «Примитивные стены». Без стен волки и медведи будут врываться в лагерь каждую ночь. Совет: постройте хотя бы одно отапливаемое жилище на каждого соплеменника к 20-му ходу. Иначе - смерть от обморожения.
  • Боевая система: Бой пошаговый, но с одновременными действиями. Ваши воины бьют на 1 клетку, а местный аналог тираннозавра - на 3 клетки с разрывной атакой. Никогда не атакуйте крупных хищников в открытом поле. Заманивайте их в узкие каньоны, где они теряют бонус к площади атаки. Совет: первый босс (ледяной червь) появляется при бурении глубже 3-го слоя земли. Не бурите глубже, пока не изучите «Копья с обсидиановыми наконечниками» - иначе червь убьёт всю группу шахтёров.
  • Болезни и мутации: Съедобные грибы в пещерах могут давать мутации. Одни полезны (+сила), другие вызывают слепоту, из-за которой персонаж перестаёт видеть карту. Не кормите всех грибами. Выберите одного добровольца-мутанта, который будет добывать ресурсы в радиационных зонах. Остальных кормите только рыбой и мясом.
  • Дипломатия с соседними племенами: ИИ племён агрессивен, но глуп. Они не атакуют, если вы отправляете им каждый 10-й ход дань (5 единиц мяса или 2 шкуры). Торговля даёт доступ к редким семенам, которые позволяют выращивать растения на поверхностных грядках, обходя проблему с замёрзшей почвой. Совет: не убивайте послов соседей - это объявляет войну, и они начинают спамить отрядами по 10 юнитов, чего вы не переживёте до середины игры.
  • Конечная эвакуация: За 50 ходов до финала начинается землетрясения, разрушающие постройки. К этому моменту у вас должны быть 4 исследовательских центра и 2 кузницы, чтобы ускорить строительство ковчега. Самая частая ошибка - копить ресурсы на ковчег, забывая о еде. За 20 ходов до финала охота пропадает (животные мигрируют), так что загодя перейдите на 100% фермерство и рыболовство. Совет: перед запуском ковчега убейте всех диких зверей в радиусе 10 гексов от базы, иначе они атакуют взлётную площадку и убьют инженеров.

Итоговый вывод: Ymir - это не игра про героизм. Это симулятор менеджера выживания, где каждый неверный шаг отбрасывает на 5–10 ходов назад. Вы победите только тогда, когда перестанете жалеть соплеменников и начнёте рассматривать их как расходный ресурс. Экспериментируйте с кастой шаманов - они могут жертвовать здоровьем для временного баффа на добычу, что критично на первых ходах. И запомните главное правило: никогда не стройте деревянные стены в лесу - лесные пожары от молний уничтожат вашу базу за два хода. Только камень и глина. Игра пройдена мной на средней сложности за 12 попыток. Первые 10 были провальными именно из-за игнорирования подготовки к зиме. Не повторяйте моих ошибок.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий