Ys VI: The Ark of Napishtim — обложка игры

Ys VI: The Ark of Napishtim

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 281
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Ys VI: The Ark of Napishtim полностью, включая все побочные квесты и боссов на нормальной сложности, и вот что узнал на практике. Игра начинается с того, как корабль Адола атакуют ромунские суда, он попадает в шторм и вихрь, окружающий острова Канаан, и вымывается на берег. Его находят Олха и Иша, племянницы вождя деревни Рехда - народа с заостренными ушами и хвостами. Они отводят его в деревню, где вождь Орд сначала требует, чтобы чужак убирался, но потом обстоятельства вынуждают сотрудничать.


Сюжет в деталях (с умеренными спойлерами)


Адол выясняет, что вокруг островов вихрь, созданный древним артефактом - Ковчегом Напиштим. Рехда поклоняются крылатым существам, которые когда-то дали им технологии. На островах также обосновались поселенцы из материка, что приводит к конфликтам. По ходу игры Адол путешествует между островами, помогает обеим сторонам, собирает три магических клинка (Livart, Ericcil и затем третий), которые дают разные стихийные способности: огонь, лед, молнию. Эти мечи - ключ к прогрессу, их нужно прокачивать с помощью Emel - ресурсов, выпадающих из врагов.


Основная линия ведет через леса, руины, горы, подводные и летающие секции. Постепенно раскрывается история древней расы, эксперименты с Emelas (особый металл), предательство и финальная угроза от пробуждения Ковчега. Сюжет связывает предыдущие игры серии по лору Ys, особенно с крылатыми и древними технологиями. Финал дает ответы на вопросы о происхождении некоторых элементов мира, но не переигрывает с драмой - все довольно прямолинейно для action-RPG.


Геймплей и бои


Бои в реальном времени: бег, прыжки, атаки, подсечки, даш-атаки. Основная фишка - три меча с магией, которую можно чередовать. Прокачка простая: уровни, экипировка из магазинов и сундуков. Нужно много гриндить Emel для апгрейдов мечей - без этого боссы становятся стеной.


Сложные места и советы



  • Даш-джамп (Lunge + Jump одновременно): Критично для прохождения определенных платформ в подземельях, особенно в горных и руинных зонах. Тренируйся заранее на простых участках - тайминг очень строгий. Если на клавиатуре неудобно, можно настроить бинды.

  • Ранние зоны с сильными врагами (северо-запад от деревни): Не лезь туда до 4-5 уровня. Враги убивают с 1-2 ударов. Сначала прокачайся на доступных мобы.

  • Босс Demi-Galva (первый крупный): Используй up-thrust (прыжок + атака сверху). Избегай огненного дыхания, отходя на юг арены. Держи уровень минимум 4-5.

  • Горные секции и платформинг: Много вертикальных прыжков и узких уступов. Сохраняйся перед каждым новым участком у Spirit Monuments. Летающие враги - бей down-thrust или магией.

  • Гринд Emel: Лучше всего в зонах с плотным респауном после получения новых мечей. Без прокачки мечей магия слабая, а боссы имеют иммунитеты.

  • Catastrophe Mode (опционально): Нет покупных хилок, только семена и особая вода. Для хардкора - готовься умирать часто на первых прохождениях.

  • Побочные области: Alma's Trials в других версиях, но в PC - фокус на основном. Не пропускай сундуки с Seed'ами - они дают перманентные бонусы к статам.


В целом механики прямые, но требуют практики тайминга и уровня. Графика на сегодня устаревшая (пре-рендеренные спрайты персонажей), но анимации боев динамичные, музыка Falcom в рок-стиле сидит в голове надолго. Игра не затягивает на десятки часов - примерно 15-25 в зависимости от гринда и исследования.


Если хочешь динамичный action-RPG с прокачкой оружия, исследованием островов и связанным с серией сюжетом - стоит попробовать. Если предпочитаешь современный полиш и меньше гринда - могут утомить некоторые секции. Решай сам после этого отчета.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий