Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Описание
Я прошел Zak McKracken and the Alien Mindbenders в оригинальной версии 1988 года на SCUMM-движке и вот что в ней реально происходит. Игра вышла от Lucasfilm Games, действие в 1997 году. Главный герой Зак МакКракен - репортер таблоида National Inquisitor. Он видит странный сон про пришельцев, потом по заданию босса едет расследовать двухголовую белку у горы Ренье и находит синий кристалл. Это запускает цепочку событий.
Оказывается, пришельцы-капониане захватили The Phone Company и через телефонные линии транслируют сигнал 60 Гц, который постепенно снижает интеллект всего человечества. Чтобы остановить их, нужно собрать устройство Сколарианцев - древней расы, которая оставила защиту. Для этого требуются три кристалла и другие части, разбросанные по Земле и Марсу. Зак объединяется с Энни Ларрис (ученая), и двумя студентками из Йеля - Мелиссой и Лесли, которые летят на Марс.
Основной сюжет с ключевыми событиями
Зак начинает в Сан-Франциско: разбирается с квартирой, покупает билеты, общается с людьми. Дальше путешествия по миру - Лондон, Египет, Мексика, Киншаса, Непал, Бермудский треугольник, Марс. Нужно переключаться между персонажами: Зак решает наземные задачи, девушки на Марсе собирают свои части.
Ключевые локации и что в них происходит: в пирамидах Египта - лабиринты и головоломки с символами; в джунглях Африки и Южной Америки - случайные лабиринты и встречи с шаманом; на Марсе - марсианские руины и финальная сборка устройства. В конце собираете Skolarian Device, активируете его и нейтрализуете угрозу капониан. Полный спойлер: устройство работает, капониане проваливаются, человечество спасено, но игра заканчивается довольно скромно, без большой кат-сцены.
Места, где чаще всего застревают, и как их проходить
Игра жесткая к прогрессу - много пиксель-хантинга и лабиринтов. Вот основные проблемные точки:
- Лабиринты в джунглях (Киншаса, Мексика и др.): Они частично случайные. Не пытайтесь картографировать все - просто упорно ходите через разные входы, пока не выйдете в деревню или нужное место. Берите хлебные крошки заранее - они нужны для птицы, чтобы лететь к резным фигурам.
- Пирамида в Египте: Темный лабиринт. Обязательно включите фонарик. Ищите правильную последовательность дверей по символам. Записывайте порядок. Если застряли - ищите hotspot'ы на стенах, они крошечные.
- Марсианские лабиринты и руины: Похожи, плюс нужны переключения персонажей. Одна держит рычаг, другая проходит. Сохраняйтесь перед каждым.
- Деньги и билеты: Быстро кончаются. Продавайте ненужное в ломбарде, берите butterknife рано, ищите способы заработать. Не летайте лишний раз.
- Головоломка с шаманом в деревне: Запишите порядок приседаний в танце (1-лево, 2-центр, 3-право) - это код для дальнейшего.
- Копирайт-протекшн: В старых версиях нужны коды из мануала. Имейте под рукой или используйте cracked-версию с вшитой таблеткой.
- Общие советы: Берите все предметы, читайте газету - там подсказки. Сохраняйтесь часто, смерть возможна. Переключайтесь между героями timely. Многие пазлы требуют точного порядка действий и использования инвентаря в конкретных местах.
Игра длинная, с большим миром, но требует терпения. Пиксель-хантинг, лабиринты и нелинейность - главные причины, почему многие бросают. Если любите классические adventure с путешествиями и без подсказок - это то, что нужно. Если нет - лучше посмотреть летсплей.