Zarathustra - Cybergeddon
Описание
Я прошел Zarathustra - Cybergeddon от начала до конца за четыре дня игрового времени. Это point-and-click адвенчура с пиксель-артом, инвентарем и диалоговыми пазлами. Игра разделена на дни, каждый с набором локаций, которые открываются по мере расследования. Ты играешь за сознание в импланте агента ФБР Эми Таннер, которая работает на Церковь Неона в мире после события Инфлексии, где смешались технологии, инопланетные знания и две враждующие церкви: Плоти (хаос, свобода воли) и Неона (порядок, стабильность).
Сюжет
Расследование начинается с кражи книги из Церкви Плоти. Эми с твоей помощью в импланте разбирается с уликами, допрашивает свидетелей, находит тела и раскрывает связи между пропавшими агентами, культами и древними текстами. По ходу дела вскрываются темы контроля разума, многомерных сущностей, личных демонов Эми и выбора между порядком и хаосом. Спойлеры дальше: ключевые фигуры - епископ Атура, министр Уильямс, Анна Стил, Маккарти. Книга содержит скрытый текст, связанный с Желтым Королем и старыми культами. Расследование приводит в заброшенные станции метро, больницы, дома в Кингспорте, морг, храмы и в итоге в Святилище, где решаешь судьбу через ритуал с тремя вариантами концовки (Король, Королева, Ладья). Концовки отличаются по тому, что жертвуешь и кого призываешь - от освобождения древней сущности до союза с союзником или возвращения мастера.
Места, где можно застрять, и советы
Игра casual, без тупиков, но некоторые пазлы требуют внимания к деталям и комбинациям.
- FBI и начальные локации (День 1): Осмотри шкафчик за Quantum Matrix Scanner. Поговори с Танакой и Рамиресом (осмотри его сумку для ачивки). В соборе возьми игрушку-робота, примени на дигпад для аудио. Показывай записи нужным NPC.
- Заброшенная станция Vohu Manah: Без подкрепления (Танака) не суйся в туннели. После перестрелки возьми гильзу. Осмотри тело на поезде, достань устройство из груди Маккарти.
- Книжный магазин и невидимые чернила (День 2): Используй сканер на Corso. Покажи заметки из морга. Достань комбинацию 8733 из анализатора отпечатков. Открой шкафчик на станции.
- Дом в Кингспорте: Осмотри skyline дважды. Дай девочке Brain Bait за пароль. Порядок фото на стене для сейфа: от младшего к старшему - 460379. Комбинируй обрывок бумаги с конвертом.
- Туннели и механизм (День 3): Стреляй в замок. Собери три металлических куска (робот, каст, коробки). Используй костяное долото на мох. Выровняй символ по паду Маккарти.
- Больница Kingdom Hospital: Купи журналы в магазине, сделай обложку. Дай скрытый журнал пациенту. Возьми нейроустройство под кроватью, ножницы в мусорке. Доложи о визите Анны.
- Квартира Цезаря и код (День 4): Возьми топорик, разрежь картину. Реши пазл на дигпаде (E4 на карте). Прими таблетку для сканера почтовых ящиков.
- Святилище и финал: В снах - собери предметы: череп, перчатку, книгу снов, поймай существо, реши стихотворный пазл (кактусы 4, глаза 7, луны 5 = 475). В ритуале: для плохой концовки - череп + robe + желтый символ + Король. Для хороших - пистолет + черный костюм + крест + Королева или золото + свитер + кольцо + Ладья.
Инвентарь комбинируется просто, используй правую кнопку или сканер для подсказок. Диалоги ветвятся, но основные ветки линейные. Игра короткая, но насыщена лором, отсылками к Лавкрафту, Chambers, Sierra-адвенчурам. Арт AI-generated, но стилизован под пиксель. Голоса синтетические. Если любишь классические point-and-click с атмосферой киберпанка и хоррора - стоит пройти, чтобы увидеть все концовки и ачивки.