Описание
Я прошел Zerion 12 от начала до конца. Игра - это реал-тайм tower defense в sci-fi сеттинге, где человечество после уничтожения Земли колонизирует планету Zerion 12, кишащую инопланетянами Zektid's. Нужно очищать 12 уникальных секторов, заманивая врагов на поверхность и отбивая волны.
Сюжет
Год 2184. Земля уничтожена. Последние выжившие добрались до Zerion 12, чтобы восстановить популяцию. Планета полностью под контролем Zektid's - агрессивных инопланетных форм жизни разных типов: медленные танкоподобные, быстрые роевики, бронированные, летающие и боссы с уникальными механиками. Ты управляешь обороной, строя башни, собирая ресурсы и продвигаясь сектор за сектором. Сюжет линейный, без глубоких ветвлений - фокус на выживании и зачистке. Полная версия заканчивается после 12 секторов, есть боссы в ключевых точках. Спойлер: финал подразумевает успешную колонизацию, но с намеками на возможные будущие угрозы.
Геймплей и механики
В каждом секторе уникальный ландшафт с разными путями продвижения врагов. Строишь offensive и defensive башни. Ресурсы добываются за счет уничтожения врагов и специальных объектов. Волны нарастают по интенсивности: сначала простые пачки, потом смешанные с разными скоростями и защитой, заканчивая боссами. Можно ставить собственный саундтрек на PC.
Сложные места и советы
Ранние секторы (1-3) относительно forgiving, но уже здесь важно не тратить все ресурсы на первые башни.
- Сектор 4-6: Появляются быстрые и бронированные Zektid's. Проблема - прорывы по боковым путям. Совет: ставь slowing defensive башни на узких участках, комбинируй с area damage offensive. Экономь на upgrade'ах core towers до 3-4 уровня.
- Сектор 7-9: Боссы с щитами и спавном миньонов. Трудно удерживать линии. Совет: фокусируйся на anti-air и crowd control. Используй defensive башни для блокировки, чтобы направлять врагов в killzones. Если волна прорывается - перезапускай сектор, лучше потерять время, чем ресурсы.
- Сектор 10-12: Максимальная плотность волн, сложные геометрии карт с несколькими входами. Боссы имеют фазы. Совет: полная экономика - максимизируй resource income, ставь все типы башен (достижение Tower Power). Приоритет: upgrade paths для damage over time против брони, splash для роев. Следи за позиционированием - некоторые башни имеют blind spots.
Общие советы: экспериментируй с расположением, перестраивай между волнами. Изучай типы врагов - против armored нужны pierce/anti-armor, против fast - slows. Нет мультиплеера, только single-player. Игра короткая, но replayability есть за счет разных комбинаций башен и custom music.
Если ты любишь чистый tower defense с sci-fi оберткой без лишнего сюжета - это прямолинейный вариант. Для тех, кто ищет глубину или длинную кампанию - может показаться простоватым.