Описание
Сюжет и мир
Zero Division - это карточный roguelike с механикой меха-боёв в постапокалиптическом сеттинге. Игрок управляет пилотом, который вступает в отряд наёмников под названием Zero Division. Отряд базируется на огромной движущейся платформе-городе, бороздящей пустоши. Основная задача - выполнять заказы фракций, добывать ресурсы и выживать, но сюжет выходит далеко за рамки простого заработка.
В первой главе выясняется, что мир уничтожен войной с биологическим оружием - химерой, вирусом, превращающим людей в монстров и заражающим технику. Правительства пали, а выжившие делятся на изолированные анклавы. Протагонист (имя и пол выбирает игрок) - бывший военный пилот, потерявший память после крушения. Его находит механик по имени Док и забирает в отряд.
По мере прохождения открывается центральная тайна: вирус химера имеет искусственное происхождение и был создан корпорацией "Синтез" как оружие контроля. Главный герой - не просто пилот, а один из первых экспериментальных носителей-гибридов, способных управлять химерой, а не погибать от неё. Отряд Zero Division оказывается на пути у "Синтеза", который пытается запустить финальную стадию заражения, чтобы переписать ДНК всей планеты.
Во второй главе игрок сталкивается с предательством внутри отряда - один из членов оказывается агентом корпорации. Это приводит к гибели второстепенного персонажа (зависит от решений) и потере базы. Отряд разбивается на группы, игроку предстоит собирать союзников из враждующих фракций: "Механистов" (техно-анархисты), "Пустынников" (религиозные фанатики, поклоняющиеся чистоте) и "Охотников" (бывшие военные, торгующие жизнями).
Финал (имеет 3 варианта):
- Полное уничтожение вируса - требует пожертвовать собой или ключевым персонажем. Мир остаётся без химеры, но тысячи заражённых погибают.
- Контроль над химерой - игрок становится новым королём-гибридом, подчиняет вирус, но превращается в тирана, так как контроль требует постоянной подпитки сознаниями живых.
- Слияние - игрок распространяет вирус в урезанной версии, делая людей частично невосприимчивыми к мутациям. Это самый сложный путь, требующий 100% собрать все артефакты и не убить ни одного ключевого персонажа.
Игровой процесс и сложные места
Ядро геймплея - карточная тактика. У вас колода из 20-30 карт, разделённых на атаку, защиту, технические дебаффы и специальные способности меха. Бой проходит на поле из 3x3 клеток. Ваш мех и враг занимают клетки, часть карт действует только на определённые позиции (соседнюю, дальнюю, всю линию). Сложность начинается с того, что враг тоже использует карты и может сдвигать вашего меха, ломая позиционные комбинации.
Первая серьёзная стена - босс первой главы "Колючка". Это заражённый мех с высоким щитом и атакой по всем клеткам. Совет: обязательно возьмите в колоду минимум 2 карты с "пробиванием щита" (игнорируют броню) и 1 карту с "откатом" (скидывает вражескую подготовку к атаке). Без них вы потратите все патроны (ресурс для карт) за 3 хода и проиграете. Также важно иметь карту движения - "Рывок", чтобы сместиться в боковой ряд, так как "Колючка" бьёт только по центральной вертикали.
Вторая ловушка - локация "Завод синтезаторов" на середине второй главы. Там появляются враги с механикой "Перегрузка" - они каждые 2 хода взрываются, нанося 50% урона от своего HP всем мехам в радиусе 2 клеток. Игроки часто пытаются их убивать первыми, но это ошибка. Совет: оставляйте их на 1 HP и не добивайте, а используйте карты с "Замедлением", чтобы сдвинуть их ход взрыва на +1 такт. За это время убейте остальных мобов, а взорвавшегося врага добивайте картой дальнего боя, стоя в углу поля - взрыв не достаёт до диагональных клеток.
Самая сложная механика - управление "Теплом" меха. Каждая карта генерирует тепло. При перегреве (100%) вы пропускаете ход и получаете урон. Новички перегреваются в каждом втором бою. Совет: в колоде обязательно держите 3 карты "Охлаждение" (сбрасывают 30% тепла), но не используйте их сразу - применяйте только когда тепло > 70%. Также есть пассивные модули, которые можно вставить в слоты меха перед миссией. Ищите модуль "Радиатор" - он снижает нагрев на 15% от каждой карты, это спасение на сложности "Хардкор".
Ресурсный голод - постоянная проблема. Патроны, топливо и аптечки ограничены. После каждой битвы расходуется топливо (для движения по карте мира), если топливо = 0 - вы получаете случайное событие с потерей HP или поломкой модуля. Совет: не исследуйте все клетки карты. На каждом уровне есть 3 обязательные точки (босс, артефакт и выход). Остальные - опциональны, но забирают топливо. Берите только те, где гарантированно лежит "Ящик с боеприпасами" (значок патрона) или "Чип улучшения" (значок шестерёнки). Остальные пропускайте, если у вас меньше 50% топлива.
Сборка колоды - большинство игроков заваливаются на третьем боссе, потому что берут слишком много атакующих карт. Босс "Архивариус" отражает 30% физического урона и имеет фазу с зеркальным щитом. Совет: в колоде должно быть не более 10 атакующих карт, остальное - защита (40%) и дебаффы (30%). Обязательно возьмите карту "ЭМИ-импульс" - она отключает зеркальный щит на 2 хода. Её можно получить у торговца в обмен на 3 редких детали, так что не тратьте детали на случайные улучшения до встречи с торговцем.
Концовка и подготовка к ней - если вы идёте на путь "Слияние", то перед финальной битвой нужно посетить все 4 скрытые локации (на карте они подсвечены серым). Там лежат артефакты, которые снижают урон финального босса на 25% каждый. Без них босс наносит 120% HP вашего меха за 3 хода - это гарантированная смерть. Совет: перед последним переходом сделайте сохранение вручную (в игре есть ручные слоты). Если вы пропустили локацию, перезагрузитесь и вернитесь, даже если это стоит 2 дополнительных боя - потеря топлива окупится выживаемостью.
Также обратите внимание на отношения с фракциями. Если шкала "Подозрение" у любой фракции достигает максимума, в финале они посылают отряд-перехватчик, который атакует вас перед боссом. Это добавляет лишний бой без отдыха. Чтобы избежать этого, не выбирайте в диалогах варианты с агрессией против фракций - выбирайте нейтральные или уклончивые фразы, даже если они звучат слабо. Игра не штрафует за трусость в диалогах, только за прямые угрозы.
Общее время прохождения на первой сложности - 12-14 часов. На хардкоре - 20+ часов, но он открывает дополнительный эпилог с предысторией главного героя. Эпилог не влияет на концовку, но добавляет 3 новых карты в стартовую колоду при перепрохождении.