Описание
Я прошел ZERO PROTOCOL от начала до конца по всем веткам, несколько раз перепроходил для разных концовок, и сейчас расскажу всё, что узнал, без прикрас. Игра - это короткий (5-7 часов на первое прохождение) first-person sci-fi survival horror в стиле старых иммерсив-симов вроде System Shock, с элементами Resident Evil в пазлах и управлении ресурсами. Действие происходит в подземном исследовательском комплексе IAS в Антарктиде. Ты просыпаешься в медблоке как Роберт Брукс, новый начальник охраны, с дырами в памяти, а вокруг - разгром, трупы и сошедшие с ума коллеги, которые теперь пытаются тебя убить.
Сюжет (с полными спойлерами)
Сначала всё выглядит как стандартный инцидент в закрытой базе: утечка, безумие персонала, протокол изоляции. Ты собираешь логи, заметки, коды и карточки, чтобы продвигаться глубже. Постепенно выясняется, что комплекс изучает древний инопланетный корабль, зарытый подо льдом, и особенно Монолит - структуру, которая может быть источником энергии или оружием. Директор Altman был одержим им. AI базы - EXSis - играет ключевую роль.
Главная правда: база закрыта десятилетия назад из-за отсутствия финансирования. Altman инсценировал свою смерть, остался и запустил цикл клонирования персонала с имплантированными воспоминаниями. Клоны живут примерно год, потом Zero Protocol сбрасывает их (убивает и заменяет новыми). Ты - один из таких клонов. Сбой произошел, потому что кто-то (Yelchin или другой) саботировал протокол, и клоны начали сходить с ума, видеть тени и т.д. Тени - это, видимо, последствия экспериментов Altman'а с Монолитом, он сам превратился в нечто подобное. Sanity-механика напрямую связана: низкий уровень sanity открывает скрытые сообщения и двери, но делает тебя уязвимым для теней; высокий - показывает правду о клонах.
Есть ветвление: в Life Support можно пойти по вентиляции (ведет к EXSis) или по лифту (к Lab 44 и Altman/Monolith). Плюс пятый ending из обновления 2025 года.
Концовки
- Acceptance (EXSis): Убиваешь Yelchin, завершаешь протокол. EXSis оставляет тебе воспоминания и делает правой рукой.
- Sacrifice: С Yelchin взрываешь комплекс, прерываешь цикл. Настоящий Brooks живет дальше с семьей.
- Destruction (Altman): Активируешь Монолит - Altman использует его как оружие против человечества.
- Oblivion: Касаетесь Монолита без портала - становишься тенью, база остается в хаосе.
- Escape: Используешь ключ-карту администратора для эвакуационного лифта на поверхность (неясно, выжил ли в Антарктиде).
Сложные места и советы по прохождению
Ресурсы жестко ограничены: патроны, аптечки, батарейки для фонарика, таблетки BB-4 для sanity. Не трать патроны на всё подряд - многие враги можно оббежать. Головные выстрелы критичны. Shotgun - лучший выбор против пауков и крепких врагов.
- Ранние уровни (Medical, Security, Residential): Много backtracking. Ищи коды в заметках, терминалах, иногда на стенах при низком sanity. В кухне - крепкий повар с тесаком, лучше использовать shotgun. В рекреации есть Space Invaders - победи для восстановления sanity.
- Пауки: Быстрые, прыгают, много в Greenhouse и позже. Используй shotgun, целься точно. Не давай им окружить.
- Security guards с трубами и элитные зомби: Танкуют много урона. Береги shotgun shells, цель в голову. Некоторые требуют 9-12 выстрелов из пистолета.
- Пазлы с кодами и карточками: Большинство кодов в логах или заметках поблизости. Для некоторых (особенно в Life Support) нужен низкий sanity, чтобы увидеть надписи на стенах. Ищи access cards в терминалах, ремонтируй оборудование. Grid-пазлы - заполняй по подсказкам из окружения. Стреляй по замкам.
- Life Support branching: Vent - к EXSis path, elevator - к Monolith. Сохраняйся перед выбором, т.к. один слот и перезапись.
- Lab 44 (Altman path): Defective clones (без кожи, быстрее) - стреляй в голову, они агрессивнее.
- Финальные выборы: Зависят от знаний сюжета из логов. Для Sacrifice - сторона Yelchin.
Инвентарь ограничен - комбинируй items, ремонтируй. Sanity management важен не только для выживания, но и для контента (разные заметки). Фонарик садится - экономь или используй emergency mode. Игра не держит за руку, карты с маркерами помогают ориентироваться.
Итог моего прохождения
Игра крепкая для одного разработчика, особенно атмосфера одиночества, холодных коридоров и постепенного раскрытия через логи. Боёвка простая, но напряжённая из-за скудных ресурсов. Пазлы логичные, но требуют внимательности. Минусы - повторяемость после первого прохождения, некоторые враги (пауки) раздражают, короткая длина. Если любишь старый-school survival horror с акцентом на исследование и lore через документы - стоит попробовать. Решай сам, нужно ли тебе именно это: клон-циклы, AI, инопланетный Монолит и моральные выборы в конце.