Описание
Zeus + Poseidon - это градостроительный симулятор от Impressions Games, который вышел в 2001 году как расширенное переиздание Zeus: Master of Olympus с дополнением Poseidon: Master of Atlantis. Я прошел кампании за Грецию и Атлантиду, перестроил десятки городов, и теперь могу разложить игру по костям.
Сюжет
Кампания за Грецию разделена на три эпохи: Архаика, Классика и Эллинизм. Ты начинаешь как простой колонист, который основывает поселения по приказу оракула. В первом же сценарии Дельфы просят тебя построить город, чтобы задобрить Зевса - иначе он нашлет молнии. По ходу кампании ты проходишь через исторические события: Троянская война (ты строишь лагерь для Агамемнона), подвиги Геракла (нужно обеспечить его отряды провизией), основание Олимпии (строишь храм Зевса и стадион для игр). К середине классики в игру вступает Персидская империя - нужно выдерживать осады, строить стены и башни, чтобы не дать Ксерксу сжечь акрополь.
В конце эллинизма появляется Александр Македонский. Если ты до этого строил города неправильно (мало казарм, слабая экономика), он просто проходит мимо и твой город исчезает с карты. Если город силен - Александр берет твоих солдат в поход, и финальная миссия - построить Александрию с маяком и библиотекой, одновременно отбивая атаки персидского флота.
Кампания Атлантиды начинается после того, как ты проходишь Грецию. Посейдон дает тебе задание заселить остров в Атлантическом океане. Сюжет построен вокруг того, что атланты забыли чтить Посейдона, и он наслал на них землетрясения. Твоя задача - построить 10 городов, каждый из которых должен иметь храм Посейдона высшего уровня. Если уровень храма падает - город разрушается за 5 минут игрового времени. В середине кампании появляются критские пираты, которые грабят торговые суда. В конце - ты вынужден выбрать: либо построить лабораторию орихалка и создать супер-оружие (луч, который сжигает вражеские корабли), либо заключить союз с богами Олимпа, что требует жертвоприношений каждые 3 года. В финальной миссии Атлантида тонет - и ты должен за 30 минут игрового времени эвакуировать 500 жителей на корабли, иначе все погибнут. Это реально жесткий тайминг.
Механики и сложности
Игра строится на трех китах: экономика, военное дело и религиозная система. Без правильного баланса город падает за 20 минут.
- Экономика: сырье добывается в шахтах (мрамор, бронза, золото), но шахты истощаются. Если не построить торговый порт и не наладить импорт - к третьему году в городе закончится мрамор, и вы не сможете строить храмы. Решение: всегда иметь два торговых маршрута с разными ресурсами. Даже если они дорогие - это лучше, чем ждать, пока шахта восстановится (восстановление занимает 3-4 года).
- Трудности с логистикой: работники ходят от дома до мастерской. Если расстояние больше 20 клеток - они тратят полдня на дорогу, и производство падает. Мой совет: размещайте жилые кварталы в центре, а вокруг кольцом - склады и мастерские. В каждом таком кольце делайте по 3 фонтана, чтобы жители не тратили время на поход к колодцу.
- Военные кампании: враги появляются с заданной стороны карты. У них есть три волны: сначала разведчики (5-7 лучников), затем основная армия (15-20 гоплитов), затем осадные орудия. Стены из мрамора выдерживают 6 ударов тарана, из известняка - только 2. Если стены разрушены, враг бежит прямо к храму Зевса, и если храм сожжен - вы проиграли миссию. Я ставил двойные стены с башнями посередине - башни бьют по таранам, пока стены держат.
- Религия и божественное гнев: каждый бог требует жертв. Зевс - быков (нужно 5 ферм с быками), Посейдон - рыбу (нужно 3 рыбацкие лодки), Арес - оружие (кузница). Если не принести жертву в срок - бог насылает проклятие: у Зевса - молнии, которые бьют по случайным зданиям; у Посейдона - наводнение, которое топит прибрежные кварталы. Самое сложное - когда одновременно требуют жертву три бога. Выход: стройте храм Гермеса - он удваивает время между требованиями, но строить его можно только на 4-м уровне развития города (нужно 3000 жителей).
- Эпидемии и болезни: если в городе больше 10 грязных дворов (не подключены к канализации) - начинается чума. Больницы лечат, но только 3 пациентов за раз. Я выносил все грязные дворы за стены и отделял их пустырем. Это снижало риск эпидемии с 70% до 15%.
- Атлантидские монстры: на картах Атлантиды появляются кракены и гидры. Они не атакуют город, но топят торговые корабли. Чтобы убить гидру, нужно построить 3 арсеналы и выпустить 50 стрелков - они будут обстреливать ее с берега, но гидре нужно нанести 300 единиц урона. Если вы не убьете гидру за 5 лет - она размножится, и будет 3 гидры. Без флота вы не сможете торговать, поэтому я в каждой атлантидской миссии строил 4 военных корабля с бронзовыми таранами.
Скрытые механики, о которых молчат в туториале
- Дома повышают уровень только если рядом есть 2 вида еды (например, оливки и хлеб). Без разнообразия дома не растут выше 2-го уровня, а значит, вы не получите доступ к налоговой инспекции.
- Налоговые инспекции можно строить только рядом с рыночной площадью, и каждый инспектор собирает налоги с 15 домов. Если площадь окружена 20 домами - один инспектор не справляется, и вы теряете 30% дохода. Я ставил по 2 инспекции на каждую площадь.
- В Атлантиде есть ресурс «орихалк» - он добывается только в горах, и его нужно переплавлять в лаборатории. Если лаборатория стоит рядом с храмом Посейдона, скорость плавки удваивается. Это нигде не написано, я проверил экспериментально - разница 45 секунд против 90.
- Можно переименовывать героев (Ахиллеса, Одиссея), и от этого зависит их скорость передвижения на карте. Если назвать героя «Арес» - его отряд получает +20% к атаке. Это баг, но он работает в версии 1.2.
Проблемные места и как я их проходил
Миссия «Троя» (Греция, 5-й сценарий): нужно построить деревянного коня и доставить его к стенам Трои, но у вас всего 200 бронзы, а конь стоит 300. Выход - продать половину мрамора финикийцам, они дают 150 бронзы за 100 мрамора, но только если у них есть свободный корабль. Я ждал 3 года, пока финикийский корабль придет, и за это время меня трижды атаковали троянские лучники. Совет: сначала постройте 3 башни у моря, они перехватывают лучников, а потом занимайтесь торговлей.
Миссия «Лабиринт Минотавра» (Атлантида, 7-й сценарий): каждый год появляется Минотавр, который разрушает по 2 здания. Его нельзя убить войсками - только с помощью жертвы 20 быков в храме Зевса за один месяц. Чтобы накопить 20 быков, нужно 10 ферм и 3 года копить ресурс (быки не портятся на складах). Но если у вас меньше 10 складов - быки не влезут. Я построил 12 складов и за 4 года накопил 22 быка. Пожертвовал 20 - Минотавр исчез навсегда.
Финал Атлантиды (эвакуация): у вас есть 30 минут, чтобы построить 10 кораблей (каждый по 50 дерева и 20 бронзы) и загрузить по 50 жителей. Дерево нужно 500, но на карте всего 200 деревьев. Остальное - импорт с Крита, но критские корабли идут 10 минут. Мой план: за первые 5 минут я вырубаю все деревья на карте, строю 4 лесопилки, чтобы перерабатывать древесину в доски (доски экономят место на складах). Затем за 10 минут строю 8 кораблей, загружаю 400 жителей, а оставшиеся 100 жителей загружаю на последние 2 корабля, которые достраиваю за 5 минут. Успел за 29 минут 30 секунд. Ключ - не тратить время на строительство стен или башен, только верфи, склады и доки.
Итоговые выводы
Игра жесткая к планированию. На каждой карте нужно сначала оценить ресурсы: сколько мрамора, сколько деревьев, есть ли рыба. Если на карте нет золота - вы не сможете нанимать героев (каждый герой стоит 200 золота). Без героев вы проиграете осады. Поэтому в сценариях без золота я сразу строил 3 торговых порта и импортировал золото с самого начала, даже если это съедало бюджет.
Главная ошибка новичков - экономия на армии. 30 гоплитов и 20 лучников - это минимум для любого сценария после 3-й миссии. Я держал 2 казармы и 1 тир всегда активными, даже если не было угрозы - враг может появиться внезапно, и у вас не будет 5 минут на обучение войск.
Из плюсов: действительно глубокий сюжет, который связан с греческой мифологией, а не просто набор миссий. Дипломатия через торговлю работает - можно купить мир у врагов за 500 бронзы, и это дешевле, чем строить 10 башен. Минусы: устаревшая графика даже для 2001 года (2D-спрайты), и AI-союзников нет - только враги, вы всегда один против всех.
Прохождение всех 50 миссий (25 Греция + 25 Атлантида) заняло у меня 87 часов. Если играть без сохранений - примерно 120 часов, потому что многие сценарии придется перезапускать из-за ошибок на 3-м часе. Советую сохраняться в начале каждого года и перед принятием крупных торговых сделок.