Описание
Zombeer - это зомби-шутер от первого лица с механикой выживания и нелинейным прохождением. Сюжет строится вокруг вторжения зомби в пляжный городок. Главный герой, выживший по имени Джек, просыпается в баре без воспоминаний о предыдущих событиях. Первые уровни игры - это попытка восстановить хронологию: записки, аудиодневники и случайные NPC постепенно раскрывают картину. Оказывается, вспышка вируса была рукотворной - экспериментальный энергетический напиток «Баззи» с побочным эффектом превращал людей в агрессивных мутантов. Главный антагонист - корпорация, производящая напиток, пытается замести следы, стерилизуя город авиаударами.
Сюжет разбит на три акта. В первом акте вы ищете способ покинуть зону карантина. Ключевая точка - мост, который должен был взорвать сапер, но тот сам стал зомби. Вам нужно зачистить подступы к мосту и найти взрывчатку в здании порта. Второй акт посвящен выживанию в заброшенном торговом центре, где укрываются несколько групп людей. Здесь появляются не только зомби, но и военные отряды, которые считают всех зараженными. Вам придется выбирать, кому помогать - это влияет на концовки: либо вы взламываете спутниковую связь и передаете данные о вирусе, либо активируете систему самоуничтожения корпоративного хаба. Третий акт - штурм лаборатории корпорации на окраине города. В финале выясняется, что сам Джек был сотрудником корпорации и участвовал в разработке напитка, но его память была стерта намеренно. Игра предлагает три концовки: спасение уцелевших, уничтожение города или превращение себя в суперсолдата с помощью сыворотки.
Сложные места и тактика прохождения
- Уровень «Порт» - первое серьезное испытание. Толпы зомби вылезают из контейнеров. Совет: не расходуйте патроны на дальних дистанциях - ищите газовые баллоны и дизельные бочки. Два выстрела в красную бочку дают цепную реакцию, которая выкашивает 70% противников на пирсе. Также на пирсе есть тайник с дробовиком под лебедкой - его легко пропустить, так как лебедка не подсвечена.
- Торговый центр, этаж 3 - секция с зомби-охранниками, которые носят бронежилеты. Обычные пули их не берут. Проходите через вентиляцию, но внутри сидит быстрое мутировавшее существо. Берите с собой огнемет, который лежит в подсобке на втором этаже (ключ от подсобки в кабинете управляющего, код от сейфа управляющего - 1974). Огнемет снимает броню за секунды.
- Босс-погрузчик на финале второго акта - огромный зомби с рычагом-крюком. У него две фазы. В первой фазе бейте по цистернам на спине, во второй - когда он падает на колени, нужно взорвать газовую трубу справа от арены. Многие игроки теряют время в поисках слабых мест - труба не подсвечивается, но звук шипения газа слышен за 5 секунд до его падения.
- Лаборатория, центральный зал - шесть генераторов, которые нужно отключить, но пока вы отключаете первый, активируются турели. Решение: перед входом в зал возьмите снайперскую винтовку из тайника в гардеробной (код шкафчика - 0451). Снайперкой уничтожьте камеры на потолке - тогда турели не активируются. После этого спокойно вырубайте генераторы по порядку, начиная с дальнего.
- Концовка с суперсолдатом - если выбрали превращение, запомните: сыворотка вводится в последней кат-сцене, но перед этим нужно уничтожить три резервных источника питания, иначе доза будет неполной, и вы получите плохую концовку, где герой теряет сознание и его съедают.
Ресурсы распределены скупо. На всех уровнях держите запас патронов не менее 60 единиц для основного оружия. Патроны к пистолету лежат в туалетах и урнах - многие пропускают эти места. Аптечки чаще всего находятся в медицинских боксах красного цвета, но они могут быть заперты - отмычки генерируются случайно, но гарантированно одна отмычка есть в теле погибшего полицейского в начале каждого уровня, кроме порта. В порту отмычка лежит под трупом рыбака в лодке.
Особое внимание стоит уделить механике опьянения - герой постоянно хочет пить, и без алкоголя начинаются галлюцинации, которые накладывают искажения на прицел и звуки. Алкоголь есть в барах и туалетных кабинках. Не игнорируйте этот параметр: если шкала опьянения падает ниже 20%, то начинают мерещиться враги, которые расходуют ваши патроны впустую. Держите уровень выше 40% - это оптимально.
Сохранения только ручные через сейфы. Сейфов ровно по одному на каждую крупную локацию, их расположение фиксировано: в порту сейф в кабине крана, в торговом центре - в ювелирном отделе, в лаборатории - в комнате охраны. Пользуйтесь ими часто, потому что после смерти вы возрождаетесь у последнего сейфа, но с половиной патронов и без брони.
Совет по исследованию: на каждом уровне есть 3-4 побочных помещения, куда не ведет основной маркер. Именно там лежат уникальные чертежи для модификаций оружия. Например, глушитель для автомата находится в заброшенном автобусе на парковке за портом. А расширенный магазин для дробовика - в морозильной камере ресторана в торговом центре (туда нужно спуститься через кухню, но там есть зомби-повар с тесаком - он умирает с одного выстрела в голову из любого оружия).
Боевая система не прощает ошибок: попадание в конечности замедляет зомби, но не убивает. Только в голову и в позвоночник - в этих зонах коэффициент урона x5. Мутировавшие зомби неуязвимы в голову - стреляйте в светящиеся желтые наросты на груди. В игре есть скрытая система «агрессии»: если много стрелять очередями, приходят усиленные волны. Используйте одиночные выстрелы по возможности.
Плюс игры - нелинейность: вы можете пройти локации в разном порядке, если найти обходные пути. Минус - отсутствие быстрого перемещения между этажами в торговом центре, придется бегать пешком. Итоговое время прохождения на первый раз - около 12 часов, если собирать все записи. Чисто по сюжету - 7 часов. Игра жесткая на первых двух уровнях, дальше привыкаешь.