Zombie Camp: Last Survivor
Описание
Я прошел Zombie Camp: Last Survivor от начала до конца, и теперь могу разложить по полочкам, что это за зверь. Это классическая выживалка с видом сверху, где упор сделан не на беготню с пушкой, а на грамотное управление ресурсами и временем. Сюжет здесь - это не просто фон, он жестко привязан к геймплею, и каждое ваше решение влияет на то, сколько народу доживет до финальных титров.
Сюжетная канва и структура
Игра стартует стандартно: вы - один из немногих, кто выжил после крушения вертолета в зоне карантина. Ваш персонаж - бывший военный логист, поэтому он не умеет метко стрелять, но отлично знает, как организовать оборону. Основная цель - продержаться 30 дней до прибытия эвакуационного корабля. Однако на третий день выясняется, что вирус мутировал: мертвецы не просто тупо прут на звук, они эволюционируют. Каждые пять дней появляется новый тип противника: сначала бегуны, затем огромные «мясники», пробивающие стены, а под конец - «стражи», которые глушат рации и ломают электронику. Сюжетная линия строится вокруг радиопереговоров с другими выжившими группами. Всего их три: инженеры из лаборатории, бандиты с военной базы и семья фермеров. Вы не можете спасти всех. В середине игры (день 15) происходит ключевой сюжетный поворот: вы получаете сообщение, что эвакуационный корабль не придет, это была уловка правительства, чтобы собрать в одном месте всех носителей иммунитета и провести эксперимент. Ваша новая задача - не дожить до спасения, а прорваться к заброшенному подземному бункеру на северной оконечности карты, где есть передатчик, способный вызвать помощь другой страны. Концовок три: вы уходите в бункер один, вы уходите с группой инженеров (но тогда бандиты сжигают ферму), или вы остаетесь и взрываете реактор, уничтожая всю зону вместе с зомби. Спойлер: лучшая концовка с бункером требует, чтобы вы нашли четыре кодовых ключа, разбросанных по трупам важных NPC, которые гибнут в случайные дни.
Сложные участки и как их проходить
Теперь к тому, где новички сливают игру чаще всего. Первая серьезная стена - день 6. Ночная атака бегунов. Они быстрее ваших стандартных зомби и игнорируют колючую проволоку. Совет: не стройте высокие стены, они бесполезны. Стройте лабиринт из деревянных щитов с промежутками. Бегуны всегда бегут по прямой к источнику шума (генератор или кухня). Если сделать извилистый коридор, они теряют скорость и становятся легкой целью для дробовика. Не используйте автомат - он создает шум и привлекает новую волну. Второе узкое место - поиск лекарств на день 12. Один из ваших людей заболевает, и вам нужно прочесать больницу. Там на втором этаже в операционной засада - три «мясника». Обычное оружие против них неэффективно. В правом крыле на первом этаже есть подсобка с медицинскими газовыми баллонами. Соберите их, бросьте в операционную и подорвите издалека. Не заходите внутрь до взрыва - у них телесный захват, который убивает с одного удара. Третья ловушка - день 20, миссия по спасению фермера. Он находится в амбаре, окруженном «стражами». Если подойти к двери, они активируют глушитель - у вас отключится радар и мини-карта. Совет: за два дня до этого скопите патроны для снайперской винтовки и снимите «стражей» с холма на юге. У них есть слабое место - красный кабель на спине. Один выстрел в него вырубает их поле. Без подготовки вы попадете в западню и потеряете фермера, а вместе с ним ключ к бункеру.
Ресурсы и приоритеты
- Вода - самый дефицитный ресурс. Дождевые сборщики работают только до дня 10, потом экраны загрязняются. Сразу стройте угольный фильтр, иначе начнется эпидемия.
- Металл - тратьте только на инструменты. Оружие лучше крафтить из костей зомби (да, это работает). Костяной нож убивает бегунов с одного удара в спину.
- Еда - не сажайте картошку, она растет 8 дней. Сейте тыкву и кабачки - 4 дня, но урожай меньше. Лучше всего ловить рыбу в реке, но только с 14:00 до 16:00 игрового времени, иначе на крючок попадается мутант.
- Топливо для генератора - экономите до дня 18. После этого сценарий отключает внешнее электричество, и только генератор спасает холодильники. Храните 5 канистр про запас.
Ошибки, которые ломают прохождение
Не берите в отряд больше 4 человек. ИИ напарников тупой, они лезут под пули и съедают припасы. Оптимально - вы, инженер (чинит стены) и медик (лечит без аптечек). Четвертый - слот для ситуативных миссий. Не открывайте синий сундук в подвале церкви до дня 25. Там лежит детонатор для реактора, но если достать раньше, начнется отсчет и игра закончится поражением через 48 часов. Я прошел игру пять раз, чтобы проверить все ветки. Самая сложная - концовка с бункером, потому что там нужно одновременно защищать лагерь и исследовать карту. Если вы видите, что не успеваете собрать ключи, лучше пожертвуйте группой инженеров - они дадут вам чертеж ускорителя, который удваивает скорость передвижения на 10 минут. Используйте его только перед финальным рывком к бункеру, иначе зомби среагируют на шум двигателя. Также запомните: звуковые ловушки (будильники) можно перепрограммировать на приманку. Поставьте их в противоположном конце лагеря от входа, это оттягивает 70% орды, но работает не дольше 30 секунд. Ночью в лесу не пользуйтесь фонариком - свет виден сквозь туман, и «стражи» начинают стрелять электричеством. Вместо фонарика используйте тепловизор (крафтится из разбитых часов и батарейки), он не привлекает внимание. Под конец игры, в день 28, появляется босс - гигантский слизистый зомби, который ползет из центра кратера. Он не убиваем. Ваша задача - заманить его в ловушку с красным контейнером. Не взрывайте контейнер до того, как он полностью переползет через него. Если взорвете раньше, контейнер разлетится на осколки, которые не нанесут урона боссу, и он снесет весь лагерь за 5 минут. Единственный способ пережить - отправить одного напарника с битой на отвлечение, пока вы бежите к люку бункера. Жертва неизбежна, если только у вас нет бронежилета. Бронежилет выдается за спасение фермера, но только если вы принесли его живым, а не в виде трупа.