Zombie Diner Simulator (Симулятор зомби-закусочной)
Описание
Общая информация и структура игры
Zombie Diner Simulator - это симулятор управления закусочной в условиях зомби-апокалипсиса. Игровой цикл строится на трёх фазах: дневная смена (обслуживание посетителей, закупки, готовка), ночная оборона (отражение атак зомби) и развитие заведения (прокачка оборудования, наём персонала, расширение меню). Я прошёл игру на нормальном уровне сложности, потратив порядка 20 часов на полное прохождение с учётом всех концовок.
Сюжет
Главный герой - бывший повар сети фастфуда, который после начала эпидемии оказывается заперт в придорожной закусочной на окраине города. Вместе с ним в здании находятся несколько выживших: менеджер зала, техник и случайная посетительница. Закусочная становится убежищем, а её кухня - источником ресурсов для выживания. Сюжет подаётся через диалоги между сменами, радиопередачи и записки, находимые при вылазках.
В первой трети игры задача - наладить работу закусочной: готовить еду для выживших и редких клиентов из числа мародёров, которые платят припасами. Ближе к середине выясняется, что зомби реагируют на запах еды, и закусочная оказывается в центре внимания как выживших, так и заражённых. Появляется группировка «Чистые», которая требует отдать часть запасов под угрозой штурма. Игроку предстоит выбрать сторону: сотрудничать с «Чистыми», вступить в конфликт или искать третий путь через переговоры с одиночками.
В финальной трети раскрывается причина эпидемии - эксперименты с пищевыми добавками в местной лаборатории, снабжавшей сеть фастфуда. Закусочная героя использовала те же поставки. Финальная развилка зависит от того, сколько выживших осталось к этому моменту и какие отношения выстроены с группировками. Концовок четыре: уход из города, превращение закусочной в укреплённый форпост, уничтожение лаборатории и «плохая» концовка с заражением героя. Спойлерить детали каждой не буду - они зависят от десятков мелких решений.
Механики и что важно знать до старта
- Экономика завязана на трёх валютах: деньги (для закупок у торговцев), припасы (еда, медикаменты, материалы) и репутация (влияет на цены и доступность союзников).
- Готовка - мини-игра с таймингом: чем сложнее блюдо, тем больше ингредиентов и выше риск испортить продукт. Испорченная еда снижает репутацию и может привлечь зомби.
- Ночная оборона - башенная защита с ограниченным числом баррикад. Расставлять их нужно до наступления темноты, менять позиции ночью нельзя.
- Персонал нанимается за репутацию, а не за деньги. Каждый сотрудник имеет свою ветку прокачки и слабые места (например, техник не умеет готовить, менеджер плохо сражается).
Сложные места и советы по прохождению
Первая неделя: нехватка припасов
На старте денег хватает только на два-три блюда, а зомби уже приходят на второй день. Главная ошибка - тратить всё на дорогие ингредиенты ради репутации. Совет: первые три дня готовьте только простое меню (бургеры и картофель), а выручку направляйте на баррикады. Медикаменты не покупайте - до конца первой недели они не понадобятся, если не открывать ночные вылазки. Вылазки за припасами лучше начинать с четвёртого дня, когда появится хотя бы один свободный сотрудник.
Первый штурм «Чистых»
Событие запускается на 12–14 день и застаёт врасплох, если не готовиться. У «Чистых» шесть бойцов, они атакуют с двух направлений - со стороны дороги и со стороны кухни. Совет: заранее поставьте две баррикады у кухонной двери и одну у главного входа, а весь персонал переведите в режим обороны. Если не хотите драки, до 10 дня выполните два их требования (передача еды) - тогда штурм не начнётся, но репутация с одиночками упадёт. Переговоры доступны только при наличии менеджера с прокачанным навыком «Убеждение».
Ночные вылазки в лабораторию
Ключевая сюжетная локация, куда нужно попасть трижды. Внутри темно, зомби быстрее обычного, а фонарь садится за 4 минуты реального времени. Совет: берите с собой техника - он чинит фонарь за 10 секунд, тогда как без него замена занимает минуту. В первый заход не пытайтесь пройти дальше первого этажа: задача - найти карту. На втором этаже есть комната с записями, где можно получить код от сейфа, но для этого нужно убить мини-босса «Медсестру» - у неё высокий урон в ближнем бою, держите дистанцию и используйте ловушки. Третий заход - финальный, с собой обязательно иметь два комплекта медикаментов.
Финансовая яма середины игры
К 20–25 дню заканчиваются стартовые запасы, а цены у торговцев растут. Многие бросают игру здесь. Совет: не расширяйте меню раньше 25 дня. Вместо этого вложитесь в улучшение холодильника (снижает порчу продуктов на 40%) и наймите второго повара. Продавайте еду мародёрам с наценкой 30% - они платят припасами, а не деньгами, что выгоднее на этом этапе. Ежедневно проверяйте радиопередачи: там появляются заказы на доставку с предоплатой, это стабильный источник дохода.
Финальная развилка
Перед последней миссией игра не предупреждает, что выбор необратим. Совет: сохранитесь вручную перед разговором с лидером «Чистых» на 30-й день. Если у вас меньше трёх выживших в закусочной, доступна только «плохая» концовка - вернитесь к более раннему сохранению и займитесь рекрутингом. Для концовки с форпостом нужно иметь репутацию не ниже 70 и прокачанную кухню до третьего уровня. Уничтожение лаборатории требует наличия техника с максимальным навыком взлома - не увольняйте его, даже если он плохо готовит.
Технические замечания
Игра работает на движке Unity, сохранения хранятся в папке AppData. Автосохранение срабатывает только между фазами, поэтому ручные сейвы обязательны. Известный баг: при быстром переключении между окнами кухни и склада может пропасть ингредиент - не кликайте слишком быстро. Интерфейс на русском есть, озвучка только на английском, но все сюжетные диалоги продублированы текстом. Полное прохождение занимает 18–22 часа в зависимости от стиля игры.