Zombie Graveyard Simulator
Описание
Я прошел Zombie Graveyard Simulator от начала до конца, и теперь могу разобрать ее по косточкам. Игра начинается с того, что ты - разнорабочий на кладбище Святой Екатерины. Никакого пафосного вступления: просто смена, обычная уборка, подрезание кустов. Первые полчаса - симулятор работника ЖКХ с элементами хоррора. Но на третью ночь что-то идет не так. Из свежей могилы вылезает мертвец. Не зомби в классическом понимании, а что-то вроде полусгнившего тела с красными глазами. Твой первый контакт заканчивается тем, что ты забиваешь его лопатой. С этого момента игра меняется.
Сюжет строится вокруг того, что кладбище стоит на древнем захоронении викингов, а местный священник знал об этом, но скрывал. Основная цель - выбраться с территории, но ворота блокируются автоматически на 7 игровых дней. Каждую ночь уровень опасности растет: сначала ходят одиночные медленные твари, затем появляются прыгающие экземпляры, а к пятому дню - огромные боссы, которые разрушают укрытия. Твоя задача - не просто выжить, а найти 5 рунических камней, разбросанных по всей карте, чтобы открыть центральный склеп и уничтожить источник заразы. Спойлер: в склепе оказывается не злой дух, а запертый там исследователь, который сам провел ритуал, чтобы остановить распространение, но ошибся. Ты можешь либо помочь ему завершить ритуал (тогда ты погибаешь, но спасаешь город), либо сломать алтарь и сбежать через подземный ход, оставив заразу расползаться дальше. Я выбрал второй путь - он сложнее, но дает достижение «Эгоист».
Места, вызывающие сложности
- Кладбищенский холм (ночь 2-3). Там обитает первый быстрый зомби, который не реагирует на свет. Он появляется из-под земли случайно. Совет: не стой на одном месте больше 5 секунд, постоянно двигайся зигзагом. Если он схватил - бей по голове не лопатой, а киркой (она наносит в 1.5 раза больше урона, но медленнее). Кирку найдешь в сарае у входа, она висит на гвозде, но многие ее пропускают.
- Западная ограда с ржавыми воротами. Там находится третий рунический камень, но вокруг него ловушка в виде ямы с кольями. Ее не видно в темноте. Бери фонарик (работает только 2 минуты, потом перезарядка 4 минуты) и подсвечивай землю - яма заметна по неестественно темному пятну. Если провалился - выжить можно, только если у тебя с собой веревка из подсобки. Без веревки - моментальная смерть.
- Подземный склеп (перед финалом). Там три волны по 8 зомби, плюс элитный с топором. Главная проблема - узкий коридор, где нельзя увернуться. Совет: используй коктейли Молотова, они гарантированно падают с трупов охранников (но только если ты убил их до того, как они превратились). Также можно взорвать бочку у входа - это оглушит всех на 3 секунды, но бочка всего одна. Тайминг: бросай бутылку строго когда элитный делает замах - в этот момент он не двигается.
Советы по прохождению
- Собирай все гвозди и доски с первого дня. Без них не построить баррикады на 4-ю ночь, когда идет массовая атака. Если пропустишь сбор - на 4-й день придется сидеть в туалетной кабинке, которая разрушается за 3 удара.
- Не трать патроны на обычных зомби. В игре всего 24 патрона для револьвера за всю игру, и они нужны только для босса на 6-й ночи. Проверено: если использовать револьвер раньше, то босса не убить, придется переигрывать день с нуля.
- Еда восстанавливает здоровье, но не мгновенно - эффект длится 10 секунд. Во время боя ешь только в укрытии. Я потерял 3 часа из-за того, что пытался съесть консерву во время бега - персонаж спотыкается и на 2 секунды становится уязвимым.
- Карта открывается не вся сразу. Чтобы увидеть подземные ходы, нужно найти компас в могиле священника (она слева от главного креста). Без компаса ты не увидишь проход к финальному алтарю - будешь кружить по кругу. Многие пишут в обсуждениях, что баг, но это фича.
Графика - низкополигональная, но это не мешает, потому что геймплей завязан на звуке. Шаги, дыхание, скрип - по звуку определяешь тип противника. Я играл с наушниками, это обязательно. Интерфейс минималистичный - здоровье, голод, уровень усталости. Если усталость доходит до 100% - персонаж начинает спотыкаться каждые 15 секунд, и зомби вас слышат. Отдыхать можно только в сторожке, но там нет замка, так что я спал в мусорном контейнере с крышкой - безопасно, но снижает настроение персонажа (он начинает говорить глупости, что не влияет на механику, но раздражает).
Из багов: иногда зомби застревают в текстурах земли, но их все равно можно услышать, и они атакуют через текстуру. Лечится это только перезагрузкой контрольной точки, но тогда теряется прогресс за текущий день. Советую сохраняться вручную каждые 5 минут через меню - автосохранение только в начале дня. В целом, ига проходится часов за 8, если знаешь маршруты. Если нет - готовься к 15-20 часам, потому что кладбище большое, а карта не маркирует рунические камни, только примерные зоны. Всего камней 5, но 4-й зарыт под корнями дуба - нужно лопатой копать в конкретном месте, а не просто тыкать. Я нашел его только по видео гайду, потому что в игре нет подсказок.
Финальный выбор - на самом деле не влияет на пост-игру, потому что после титров нет свободного режима. Только перезапуск с сохраненными достижениями. Единственное, что меняется - открывается дополнительный дневник исследователя, который поясняет, что он убил 12 человек ради эксперимента. Если прочитать все записи, можно понять, что священник был в сговоре, но это не дает никаких бонусов, просто расширяет историю.