Описание
Я прошел Zort полностью, включая все эпизоды, которые были доступны на момент прохождения, и теперь расскажу о ней по делу, без прикрас. Это кооперативный хоррор-сурвайвал на 1–4 игроков от Londer Software, вышедший в Early Access в декабре 2024 года. Игра построена вокруг прохождения отдельных карт-эпизодов, где главная цель - собрать необходимые предметы, активировать механизмы, открыть пути и добраться до выхода, пока вас преследуют разные существа.
Геймплей и структура
Карты связаны прогрессом: открываешь одну дверь - она ведет к следующей. Решения не всегда фиксированные, что добавляет реиграбельности, но базовая механика повторяется: лутаете окружение, решаете мини-задачи (типа мини-игр), избегаете или отвлекаете мобов. Есть proximity voice chat с фильтрами, который реально работает на атмосферу - крики друзей по рации добавляют хаоса.
Система sanity заставляет не только бегать от врагов, но и следить за психикой: определенные события, темнота или близость существ ее снижают. Если не восстанавливать, начинаются галлюцинации и дополнительные угрозы.
Сюжет и лор
Единой линейной истории с глубокими поворотами здесь нет - это больше набор эпизодов в единой вселенной. Игроки попадают в разные локации (Zortagane и другие), где нужно выбираться. Есть отсылки к сверхъестественному, существам вроде Skinwalker, Man Slender, Osman, Dexter и многим другим с уникальными механиками. В поздних эпизодах (например, Seagate) появляются более крупные события, боссы, тюрьмы, острова, пиратские атаки и финальные кат-сцены. Полный сюжет раскрывается через окружение, коллекционные предметы и концовки эпизодов. Можно использовать спойлеры: в конце третьего эпизода ожидает boss fight и довольно неожиданная по тону развязка, связанная с тем, что происходит после «выхода» из очередного уровня. Лор намекает на большую картину с Zortagane как центральным местом, но на текущий момент это скорее набор атмосферных кусочков, чем полноценный нарратив.
Сложные места и советы по прохождению
- Первые карты и базовые существа: Новички часто умирают от неожиданных спавнов. Совет - сразу разделяйте роли: один лутает, другой держит свет/отвлекает. Используйте voice chat, чтобы координировать. Не бегайте в одиночку далеко.
- Sanity-менеджмент: Падает быстро в темноте или рядом с определенными мобами. Ищите предметы для восстановления заранее. Если sanity низкий - ждите галлюцинаций и ложных врагов.
- Скинволкеры и имитаторы: Они копируют голоса друзей или внешность. Всегда подтверждайте по голосу или визуально перед подходом. В коопе это вызывает максимум путаницы.
- Мини-игры и механизмы: Некоторые требуют точного тайминга или координации (например, с boxing gloves в эпизоде 2 для speedrun-подходов). Практикуйтесь в безопасных зонах или на низкой сложности.
- Большие карты вроде Seagate (эпизод 3): Здесь тюрьмы, острова, пиратские секции и финальный босс. Совет - держите команду вместе, используйте все доступное оружие/предметы для отвлечения. Для босса изучайте паттерны - часто помогают определенные предметы из предыдущих зон. Секретные хатчи (morse code) открывают дополнительные лут и shortcuts.
- Трапы и окружение: Карты полны неожиданных ловушек, которые отрывают конечности или убивают мгновенно. Двигайтесь медленно в новых областях, подсвечивайте все.
- Хардкор-режимы: Для expert/высоких сложностей - идеально 4 человека. Один на воскрешение (zorti), остальные на задачи. Умираете - теряете прогресс на карте.
Техническая сторона и повторяемость
Игра использует Unity, оптимизация средняя - на слабом железе могут быть просадки в больших эпизодах. Сейчас 3+ карты, существа, коллекционные секреты (gold secrets и т.д.). После Early Access обещают больше контента. Повторяемость высокая за счет рандома в спавнах и решений, но если играть соло - теряется половина шарма.
В итоге Zort - это не глубокий сюжетный хоррор, а веселый/страшный кооп-экшен для компании. Если любите Lethal Company-подобные игры с голосовым чатом и хаосом - зайдет. Если ждете кинематографической истории - может разочаровать. Решайте сами по этому описанию.