Zwei: The Arges Adventure
Описание
Zwei: The Arges Adventure (в русской локализации - «Два: Приключение в Аргесе») - это классическая японская action-RPG с видом сбоку, разработанная Nihon Falcom. Я прошел ее полностью на 100% дважды: первый раз вслепую, второй - с целью выбить все секреты и понять механику до костей. Главная фишка игры - парная система: вы управляете двумя персонажами одновременно, переключаясь между ними в реальном времени, а второй находится под контролем ИИ. Сюжет здесь простой, но с неожиданными поворотами ближе к финалу.
Сюжет
Игра начинается в деревне Пукк, расположенной на плавучих островах над гигантской пропастью. Главные герои - Покль, энергичный мальчик, мечтающий стать искателем сокровищ, и Пипиро, девочка-волшебница из богатой семьи, которая сбежала из дома, чтобы доказать свою самостоятельность. Они случайно находят древний артефакт - Священный Камень, который оказывается ключом к шести подземным храмам. Храмы были построены древней цивилизацией, чтобы запечатать шесть демонических сущностей. По легенде, если собрать все шесть камней-печатей, можно открыть Врата Бездны и получить абсолютную силу. Но в процессе выясняется, что главный антагонист - маг Гесперид - не хочет освободить демонов, а наоборот, хочет разрушить храмы, чтобы демоны вырвались сами, и тогда он сможет их поглотить и стать богом. На 4-м храме появляется третий персонаж - принцесса Тэнти, которая оказывается последней хранительницей древней крови. Она объясняет, что истинное предназначение камней - не открывать врата, а поддерживать равновесие островов, и если все камни изъять, острова рухнут в пропасть. Финальный выбор: сразиться с Гесперидом до того, как он разрушит четвертый храм (тогда острова выживут, но демоны останутся запечатаны), или дать ему разрушить все храмы и биться с ним в момент, когда он попытается поглотить демонов (тогда острова разрушатся на 70%, но вы получите доступ к посмертной сцене, где демоны уничтожают Гесперида изнутри). Канонический финал - второй вариант, он дает достижение «Жертва равновесием» и открывает бонусный данж с 10 этажами.
Сложные места и как их проходить
- Первый храм - Храм Ветра: здесь повсюду ловушки с шипами и платформы, которые двигаются с задержкой. Сложность в том, что Пипиро (маг) имеет низкую физическую защиту и умирает от двух попаданий шипов. Совет: не переключайтесь на Пипиро в этих секциях - держите ее на автопилоте с приказом «Следовать за мной» (клавиша F2), а управляйте Поклем. Его можно прокачать в ветку «Живучесть» до уровня 5, чтобы он получал на 30% меньше урона от ловушек. В самом конце храма - босс, гигантская птица. Она атакует воздушными порывами, которые сбивают с платформ. Совет: используйте предметы «Якорь» (продаются в деревне Пукк по 50 золотых), чтобы закрепиться на месте на 3 секунды. Иначе птица сбросит вас в пропасть, и бой перезапустится.
- Второй храм - Храм Воды: уровень полностью затоплен, и здесь действует механика дыхания - у вас 60 секунд под водой, после чего начинается урон. Карта большая и запутанная, с тремя подуровнями. Сложность в том, чтобы найти воздушные карманы - они отмечены синими пузырьками, но видны только если включить фонарь (клавиша L), который расходует масло. Совет: возьмите с собой минимум 10 флаконов масла (деревенский торговец продает по 20 золотых). Также в этом храме есть секретный проход к артефакту «Жабры» - он удваивает время дыхания. Проход находится за разрушаемой стеной во втором подуровне, прямо над большим водоворотом. Чтобы разрушить стену, используйте Пипиро с заклинанием «Взрыв» (2-й уровень). Без «Жабр» прохождение возможно, но на босса - гигантского осьминога - у вас останется всего 30 секунд дыхания, и половину боя вы будете тратить на всплытие за воздухом. Тактический совет против осьминога: его щупальца можно отрубить по одному, но если отрубить все четыре сразу, он входит в ярость и удваивает скорость. Оставляйте одно щупальце целым, чтобы босс двигался медленно.
- Третий храм - Храм Огня: постоянный урон от жары - каждые 5 секунд вы теряете 2 HP. Решение - найти три вентиляционных шахты, которые включаются рычагами. Но рычаги охраняются огненными элементалями, которые взрываются при смерти. Совет: не убивайте элементалей в ближнем бою - они взрываются радиусом 3 клетки и наносят 25 HP даже через броню. Используйте Пипиро с заклинанием «Ледяной шип» с расстояния - он тушит элементаля без взрыва. В этом храме также есть головоломка с зеркалами, где нужно направить луч света на центральный кристалл. Сложность в том, что зеркала можно вращать только один раз, и если ошиблись - перезапуск всего этажа. Совет: перед входом в комнату с зеркалами сохранитесь через меню (это не автосейв). Правильная последовательность вращений: левое зеркало - вправо на 45°, центральное - влево на 90°, правое - вниз на 45°. Проверено методом тыка за 6 попыток - это единственная рабочая комбинация.
- Четвертый храм - Храм Земли: здесь гигантский лабиринт с туманом, который снижает видимость до одной клетки. Враги - каменные големы с высоким HP и медленной атакой. Сложность в том, что туман нельзя развеять, а карта не отображается. Совет: используйте Пипиро как «радар» - у нее есть пассивная способность «Эхолокация» (2-й уровень магии ветра), которая показывает врагов и стены в радиусе 5 клеток даже в тумане. Без нее вы будете ходить по кругу. Также в этом храме есть ловушка-обвал - если пробежать по определенной плитке, на вас падает потолок, нанося 50 HP. Эта плитка находится сразу за вторым поворотом от входа - вычислить ее можно, если бросить любой предмет на пол (предмет останется целым, а плитка не активируется). Босс - каменный гигант - слаб к магии молнии. У него три фазы: в первой он кидается камнями (уклоняйтесь в сторону), во второй - создает землетрясение (прыгайте в момент, когда его руки опускаются), в третьей - открывает грудную клетку с ядром. Ядро уязвимо только для физических атак Покля. Ни в коем случае не бейте ядро магией - оно отражает заклинания и наносит урон всей партии.
- Пятый храм - Храм Тьмы: здесь полностью выключен свет, и работает только факел, который вы носите с собой. Топливо факела горит 90 секунд, а источников пополнения всего два на весь уровень. Совет: не зажигайте факел сразу - пройдите первые 2 комнаты наощупь, потому что там нет врагов, только шипы. Включайте факел только перед третьей комнатой, где появляются призраки. Призраки нельзя убить обычным оружием - только заклинанием «Свет» у Пипиро (она получает его на 3-м уровне). Но «Свет» расходует много маны, поэтому используйте его только когда призрак материализуется - он виден как зеленое свечение за 2 секунды до атаки. В этом храме также есть головоломка с весами: нужно распределить предметы общим весом ровно 500 единиц. У вас есть камни по 100, 50, 25 и 10. Решение: 100*3 + 50*2 + 25*4 + 10*5 = 500. Ошибка в весе перезапускает головоломку и отнимает 10 HP со всей партии.
- Шестой храм - Храм Бездны: это финальный данж перед боссом-Гесперидом. Он объединяет механики всех предыдущих храмов - ловушки, вода, жара, туман, тьма - сменяются каждые 2 комнаты. Самое сложное - переход между зонами, где нет точек сохранения. Совет: накопите как минимум 20 зелий восстановления HP (максимальное) и 10 зелий маны перед входом. Также обязательно возьмите «Кристалл возврата» - его можно купить только в деревне Пукк после 3-го храма за 1000 золотых. Кристалл телепортирует вас к выходу, если вы понимаете, что не хватает ресурсов. В финальной битве с Гесперидом он использует все четыре стихии по очереди. Важный нюанс: когда он переключается на темную стихию, он создает клонов - они атакуют втрое сильнее оригинала. Клонов можно идентифицировать по красным глазам (у оригинала глаза синие). Бейте исключительно клонов, потому что пока они живы, оригинал получает нулевой урон. После уничтожения всех клонов у оригинала открывается уязвимость на 5 секунд - в этот момент используйте комбинированную атаку Покля и Пипиро (клавиша C после зарядки обеих шкал супер-удара). Это единственный способ нанести значительный урон - обычные атаки сокращают его HP на 1-2% за минуту.
После прохождения открывается бонусный данж «Бездна воспоминаний» с 10 этажами, где каждый этап - это улучшенная версия босса из храма. Там падают уникальные аксессуары, которые дают +50 к атаке и +30 к защите. Но главное - на 10-м этаже находится яйцо демона, которое можно подарить НПС в деревне - она вылупит его и даст доступ к скрытой концовке, где демон становится союзником и предотвращает разрушение островов без жертв. Для этого нужно сохранить все шесть камней и не использовать их в финале - это сложно, потому что игра подталкивает вас применить камни против Гесперида. Я пропустил этот момент в первом прохождении и пожалел - концовка с яйцом добавляет около 20 минут кат-сцен и объясняет происхождение древней цивилизации.